C# 클래스 World.GameActors.Tiles.OnGroundInteractable.TrapDischarged

상속: DynamicTile, IAutoupdateableGameActor
파일 보기 프로젝트 열기: GoodAI/BrainSimulator 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
TrapDischarged ( ITilesetTable tilesetTable, Vector2I position ) : System.Collections.Generic
TrapDischarged ( int tileType, Vector2I position ) : System.Collections.Generic
Update ( IAtlas atlas, ITilesetTable table ) : void

메소드 상세

TrapDischarged() 공개 메소드

public TrapDischarged ( ITilesetTable tilesetTable, Vector2I position ) : System.Collections.Generic
tilesetTable ITilesetTable
position Vector2I
리턴 System.Collections.Generic

TrapDischarged() 공개 메소드

public TrapDischarged ( int tileType, Vector2I position ) : System.Collections.Generic
tileType int
position Vector2I
리턴 System.Collections.Generic

Update() 공개 메소드

public Update ( IAtlas atlas, ITilesetTable table ) : void
atlas IAtlas
table ITilesetTable
리턴 void