C# 클래스 World.GameActors.Tiles.OnGroundInteractable.Fireplace

상속: DynamicTile, IInteractableGameActor, ICombustibleGameActor
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공개 메소드들

메소드 설명
ApplyGameAction ( IAtlas atlas, GameAction gameAction, Vector2 position, ITilesetTable tilesetTable ) : void
Burn ( GameActorPosition gameActorPosition, IAtlas atlas, ITilesetTable table ) : void
Fireplace ( ITilesetTable tilesetTable, Vector2I position ) : VRageMath
Fireplace ( int tileType, Vector2I position ) : VRageMath

비공개 메소드들

메소드 설명
Ignite ( IAtlas atlas, ITilesetTable tilesetTable ) : void

메소드 상세

ApplyGameAction() 공개 메소드

public ApplyGameAction ( IAtlas atlas, GameAction gameAction, Vector2 position, ITilesetTable tilesetTable ) : void
atlas IAtlas
gameAction World.GameActions.GameAction
position Vector2
tilesetTable ITilesetTable
리턴 void

Burn() 공개 메소드

public Burn ( GameActorPosition gameActorPosition, IAtlas atlas, ITilesetTable table ) : void
gameActorPosition GameActorPosition
atlas IAtlas
table ITilesetTable
리턴 void

Fireplace() 공개 메소드

public Fireplace ( ITilesetTable tilesetTable, Vector2I position ) : VRageMath
tilesetTable ITilesetTable
position Vector2I
리턴 VRageMath

Fireplace() 공개 메소드

public Fireplace ( int tileType, Vector2I position ) : VRageMath
tileType int
position Vector2I
리턴 VRageMath