C# 클래스 WidgetShowcase.EmitterTrail

상속: UnityEngine.MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: leapmotion/StarGrabberGearVR

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
AURORA_HEIGHT float
Emitter UnityEngine.GameObject
HandInputEmitter WidgetShowcase.HandEmitter
MAX_POINTS int
MIN_Y float
MyCamera UnityEngine.Camera
SCALE_RATIO float
VCOUNT int

Private Properties

프로퍼티 타입 설명
IsFarEnoughAway bool
RandomSpinePoint UnityEngine.Vector3
setEmmissionRateFromPercentage void

공개 메소드들

메소드 설명
AddHandPoints ( HandModel handModel ) : void
HandleHandEvent ( object sender, LMWidgets e ) : void
OnEnable ( ) : void
ScaleLocalPosition ( ) : void
SetEmission ( bool b ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
IsFarEnoughAway ( Vector3 v ) : bool
RandomSpinePoint ( ) : Vector3
setEmmissionRateFromPercentage ( float percent ) : void

메소드 상세

AddHandPoints() 공개 메소드

public AddHandPoints ( HandModel handModel ) : void
handModel HandModel
리턴 void

HandleHandEvent() 공개 메소드

public HandleHandEvent ( object sender, LMWidgets e ) : void
sender object
e LMWidgets
리턴 void

OnEnable() 공개 메소드

public OnEnable ( ) : void
리턴 void

ScaleLocalPosition() 공개 메소드

public ScaleLocalPosition ( ) : void
리턴 void

SetEmission() 공개 메소드

public SetEmission ( bool b ) : void
b bool
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

AURORA_HEIGHT 공개적으로 프로퍼티

public float AURORA_HEIGHT
리턴 float

Emitter 공개적으로 프로퍼티

public GameObject,UnityEngine Emitter
리턴 UnityEngine.GameObject

HandInputEmitter 공개적으로 프로퍼티

public HandEmitter,WidgetShowcase HandInputEmitter
리턴 WidgetShowcase.HandEmitter

MAX_POINTS 공개적으로 프로퍼티

public int MAX_POINTS
리턴 int

MIN_Y 공개적으로 프로퍼티

public float MIN_Y
리턴 float

MyCamera 공개적으로 프로퍼티

public Camera,UnityEngine MyCamera
리턴 UnityEngine.Camera

SCALE_RATIO 공개적으로 프로퍼티

public float SCALE_RATIO
리턴 float

VCOUNT 공개적으로 프로퍼티

public int VCOUNT
리턴 int