C# 클래스 WidgetShowcase.ArmHUDMGR

상속: UnityEngine.MonoBehaviour, ModalitySubscriber
파일 보기 프로젝트 열기: leapmotion/StarGrabberGearVR

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
ArmHUDAnimator UnityEngine.Animator
ArmHUDState WidgetShowcase.State
ArmHUDbaseLookAtGRP UnityEngine.Transform
ArmHUDeventsAnimator UnityEngine.Animator
ArmHUDgeom UnityEngine.GameObject
ArmHUDisOpen bool
AsterismnBrightnessText UnityEngine.UI.Text
DepthControlDataBinderText UnityEngine.UI.Text
DropDelay float
DroppedLerpCurve UnityEngine.AnimationCurve
DroppedLerpTarget UnityEngine.Transform
LuminanceFilterText UnityEngine.UI.Text
MilkyWayIntensityText UnityEngine.UI.Text
PanelButtonsPanel UnityEngine.GameObject
PanelDataBinderDictionary TogglePanelDataBinder>.Dictionary
PanelRotationYOffset float
Redirect UnityEngine.Transform
RightAxisLookAt rightAxisLookAt
SettingsCanvas UnityEngine.GameObject
SettingsETC UnityEngine.Texture2D
SettingsPanelDateTimeText UnityEngine.UI.Text
StarNameBrightnessText UnityEngine.UI.Text
StarSaturationText UnityEngine.UI.Text
StatusCanvas UnityEngine.GameObject
StatusETC UnityEngine.Texture2D
StatusPanelDateTimeText UnityEngine.UI.Text
StatusPanelTimeText UnityEngine.UI.Text
ToggleSliderlDictionary SliderDemo>.Dictionary
asterismBrightnessDataBinder AsterismBrightnessDataBinder
depthControlDataBinder DepthControlDataBinder
forearmName string
handController HandController
horizontalFilterTime float
luminanceFilterDataBinder LuminenceFilterDataBinder
milkyWayIntensityDataBinder MilkyWayIntensityDataBinder
starNameBrightnessDataBinder StarNameOpacityDataBinder
starSaturationDataBinder StarSaturationDataBinder

공개 메소드들

메소드 설명
Activate ( ) : bool
AlignArmHUD ( HandModel handModel ) : void
Awake ( ) : void
ChangeActivePanel ( ButtonDemoToggle clickedButton ) : void
ChangeGraphicTo ( Texture2D texture ) : void
CloseAllPanels ( ) : void
CloseArmHUD ( ) : void
Deactivate ( ) : bool
InitArmHUDState ( ) : void
InitArmHUDStateList ( ) : void
Modality ( WidgetShowcase.ModalityManager message ) : void
OnArmHUDStateChange ( WidgetShowcase.StateChange change ) : void
Start ( ) : void
Subscribe ( ) : void
ToggleSlider ( ButtonDemoToggle clickedButton ) : void
Unsubscribe ( ) : void
Update ( ) : void
UpdateArmHUDGUIvalues ( ) : void
WristGraphicsOff ( ) : void
WristGraphicsOn ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
OnPanelButtonPressed ( object sender, LMWidgets args ) : void
OnSliderToggleButtonPressed ( object sender, LMWidgets args ) : void
droppedCounter ( float dropDelay ) : IEnumerator
droppedLerp ( float dropDelay ) : IEnumerator

메소드 상세

Activate() 공개 메소드

public Activate ( ) : bool
리턴 bool

AlignArmHUD() 공개 메소드

public AlignArmHUD ( HandModel handModel ) : void
handModel HandModel
리턴 void

Awake() 공개 메소드

public Awake ( ) : void
리턴 void

ChangeActivePanel() 공개 메소드

public ChangeActivePanel ( ButtonDemoToggle clickedButton ) : void
clickedButton ButtonDemoToggle
리턴 void

ChangeGraphicTo() 공개 메소드

public ChangeGraphicTo ( Texture2D texture ) : void
texture UnityEngine.Texture2D
리턴 void

CloseAllPanels() 공개 메소드

public CloseAllPanels ( ) : void
리턴 void

CloseArmHUD() 공개 메소드

public CloseArmHUD ( ) : void
리턴 void

Deactivate() 공개 메소드

public Deactivate ( ) : bool
리턴 bool

InitArmHUDState() 공개 메소드

public InitArmHUDState ( ) : void
리턴 void

InitArmHUDStateList() 공개 메소드

public InitArmHUDStateList ( ) : void
리턴 void

Modality() 공개 메소드

public Modality ( WidgetShowcase.ModalityManager message ) : void
message WidgetShowcase.ModalityManager
리턴 void

OnArmHUDStateChange() 공개 메소드

public OnArmHUDStateChange ( WidgetShowcase.StateChange change ) : void
change WidgetShowcase.StateChange
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

Subscribe() 공개 메소드

public Subscribe ( ) : void
리턴 void

ToggleSlider() 공개 메소드

public ToggleSlider ( ButtonDemoToggle clickedButton ) : void
clickedButton ButtonDemoToggle
리턴 void

Unsubscribe() 공개 메소드

public Unsubscribe ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

UpdateArmHUDGUIvalues() 공개 메소드

public UpdateArmHUDGUIvalues ( ) : void
리턴 void

WristGraphicsOff() 공개 메소드

public WristGraphicsOff ( ) : void
리턴 void

WristGraphicsOn() 공개 메소드

public WristGraphicsOn ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

ArmHUDAnimator 공개적으로 프로퍼티

public Animator,UnityEngine ArmHUDAnimator
리턴 UnityEngine.Animator

ArmHUDState 공개적으로 프로퍼티

public State,WidgetShowcase ArmHUDState
리턴 WidgetShowcase.State

ArmHUDbaseLookAtGRP 공개적으로 프로퍼티

public Transform,UnityEngine ArmHUDbaseLookAtGRP
리턴 UnityEngine.Transform

ArmHUDeventsAnimator 공개적으로 프로퍼티

public Animator,UnityEngine ArmHUDeventsAnimator
리턴 UnityEngine.Animator

ArmHUDgeom 공개적으로 프로퍼티

public GameObject,UnityEngine ArmHUDgeom
리턴 UnityEngine.GameObject

ArmHUDisOpen 공개적으로 프로퍼티

public bool ArmHUDisOpen
리턴 bool

AsterismnBrightnessText 공개적으로 프로퍼티

public Text,UnityEngine.UI AsterismnBrightnessText
리턴 UnityEngine.UI.Text

DepthControlDataBinderText 공개적으로 프로퍼티

public Text,UnityEngine.UI DepthControlDataBinderText
리턴 UnityEngine.UI.Text

DropDelay 공개적으로 프로퍼티

public float DropDelay
리턴 float

DroppedLerpCurve 공개적으로 프로퍼티

public AnimationCurve,UnityEngine DroppedLerpCurve
리턴 UnityEngine.AnimationCurve

DroppedLerpTarget 공개적으로 프로퍼티

public Transform,UnityEngine DroppedLerpTarget
리턴 UnityEngine.Transform

LuminanceFilterText 공개적으로 프로퍼티

public Text,UnityEngine.UI LuminanceFilterText
리턴 UnityEngine.UI.Text

MilkyWayIntensityText 공개적으로 프로퍼티

public Text,UnityEngine.UI MilkyWayIntensityText
리턴 UnityEngine.UI.Text

PanelButtonsPanel 공개적으로 프로퍼티

public GameObject,UnityEngine PanelButtonsPanel
리턴 UnityEngine.GameObject

PanelDataBinderDictionary 공개적으로 프로퍼티

public Dictionary PanelDataBinderDictionary
리턴 TogglePanelDataBinder>.Dictionary

PanelRotationYOffset 공개적으로 프로퍼티

public float PanelRotationYOffset
리턴 float

Redirect 공개적으로 프로퍼티

public Transform,UnityEngine Redirect
리턴 UnityEngine.Transform

RightAxisLookAt 공개적으로 프로퍼티

public rightAxisLookAt RightAxisLookAt
리턴 rightAxisLookAt

SettingsCanvas 공개적으로 프로퍼티

public GameObject,UnityEngine SettingsCanvas
리턴 UnityEngine.GameObject

SettingsETC 공개적으로 프로퍼티

public Texture2D,UnityEngine SettingsETC
리턴 UnityEngine.Texture2D

SettingsPanelDateTimeText 공개적으로 프로퍼티

public Text,UnityEngine.UI SettingsPanelDateTimeText
리턴 UnityEngine.UI.Text

StarNameBrightnessText 공개적으로 프로퍼티

public Text,UnityEngine.UI StarNameBrightnessText
리턴 UnityEngine.UI.Text

StarSaturationText 공개적으로 프로퍼티

public Text,UnityEngine.UI StarSaturationText
리턴 UnityEngine.UI.Text

StatusCanvas 공개적으로 프로퍼티

public GameObject,UnityEngine StatusCanvas
리턴 UnityEngine.GameObject

StatusETC 공개적으로 프로퍼티

public Texture2D,UnityEngine StatusETC
리턴 UnityEngine.Texture2D

StatusPanelDateTimeText 공개적으로 프로퍼티

public Text,UnityEngine.UI StatusPanelDateTimeText
리턴 UnityEngine.UI.Text

StatusPanelTimeText 공개적으로 프로퍼티

public Text,UnityEngine.UI StatusPanelTimeText
리턴 UnityEngine.UI.Text

ToggleSliderlDictionary 공개적으로 프로퍼티

public Dictionary ToggleSliderlDictionary
리턴 SliderDemo>.Dictionary

asterismBrightnessDataBinder 공개적으로 프로퍼티

public AsterismBrightnessDataBinder asterismBrightnessDataBinder
리턴 AsterismBrightnessDataBinder

depthControlDataBinder 공개적으로 프로퍼티

public DepthControlDataBinder depthControlDataBinder
리턴 DepthControlDataBinder

forearmName 공개적으로 프로퍼티

public string forearmName
리턴 string

handController 공개적으로 프로퍼티

public HandController handController
리턴 HandController

horizontalFilterTime 공개적으로 프로퍼티

public float horizontalFilterTime
리턴 float

luminanceFilterDataBinder 공개적으로 프로퍼티

public LuminenceFilterDataBinder luminanceFilterDataBinder
리턴 LuminenceFilterDataBinder

milkyWayIntensityDataBinder 공개적으로 프로퍼티

public MilkyWayIntensityDataBinder milkyWayIntensityDataBinder
리턴 MilkyWayIntensityDataBinder

starNameBrightnessDataBinder 공개적으로 프로퍼티

public StarNameOpacityDataBinder starNameBrightnessDataBinder
리턴 StarNameOpacityDataBinder

starSaturationDataBinder 공개적으로 프로퍼티

public StarSaturationDataBinder starSaturationDataBinder
리턴 StarSaturationDataBinder