C# 클래스 Warcraft.WMO.RootFile.Chunks.StaticLight

상속: IBinarySerializable
파일 보기 프로젝트 열기: Nihlus/libwarcraft 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
AttenuationEndRadius float
AttenuationStartRadius float
Colour BGRA
Intensity float
Position Vector3f
Type LightType
Unknown1EndRadius float
Unknown1StartRadius float
Unknown2EndRadius float
Unknown2StartRadius float
bUseAttenuation bool
bUseUnknown1 bool
bUseUnknown2 bool

공개 메소드들

메소드 설명
GetSize ( ) : int
Serialize ( ) : byte[]
StaticLight ( byte inData ) : System.Collections.Generic

메소드 상세

GetSize() 공개 정적인 메소드

public static GetSize ( ) : int
리턴 int

Serialize() 공개 메소드

public Serialize ( ) : byte[]
리턴 byte[]

StaticLight() 공개 메소드

public StaticLight ( byte inData ) : System.Collections.Generic
inData byte
리턴 System.Collections.Generic

프로퍼티 상세

AttenuationEndRadius 공개적으로 프로퍼티

public float AttenuationEndRadius
리턴 float

AttenuationStartRadius 공개적으로 프로퍼티

public float AttenuationStartRadius
리턴 float

Colour 공개적으로 프로퍼티

public BGRA Colour
리턴 BGRA

Intensity 공개적으로 프로퍼티

public float Intensity
리턴 float

Position 공개적으로 프로퍼티

public Vector3f Position
리턴 Vector3f

Type 공개적으로 프로퍼티

public LightType Type
리턴 LightType

Unknown1EndRadius 공개적으로 프로퍼티

public float Unknown1EndRadius
리턴 float

Unknown1StartRadius 공개적으로 프로퍼티

public float Unknown1StartRadius
리턴 float

Unknown2EndRadius 공개적으로 프로퍼티

public float Unknown2EndRadius
리턴 float

Unknown2StartRadius 공개적으로 프로퍼티

public float Unknown2StartRadius
리턴 float

bUseAttenuation 공개적으로 프로퍼티

public bool bUseAttenuation
리턴 bool

bUseUnknown1 공개적으로 프로퍼티

public bool bUseUnknown1
리턴 bool

bUseUnknown2 공개적으로 프로퍼티

public bool bUseUnknown2
리턴 bool