프로퍼티 | 타입 | 설명 | |
---|---|---|---|
Damage | int | ||
Licznik | int | ||
Mana | int |
메소드 | 설명 | |
---|---|---|
CzyŻyje ( ) : bool |
Ta funkcja zwraca, czy zwierze jeszcze żyje, opierając się na danych z tego samego obiektu. Funkcje w klasach nazywa się metodami.
|
|
Gryź ( |
Ta funkcja atakuje inne zwierzę - podawane jest jako parametr wykonania tej funkcji.
|
|
Stan ( ) : string |
Zwraca stan gracza (imię i ilość HP) i można ją przeładować w klasach pochodnych, bo jest wirtualna, więc klasy pochodne mogą stan zwracać nieco inaczej
|
|
ToString ( ) : string |
Nadpisanie metody ToString() z klasy System.Object, żeby zamiast standardowego tekstu pokazywało imię zwierzątka
|
|
Zwierzę ( ) : System |
Konstruktor klasy zwierzę, nadający bazowe wartości jej parametrów
|