C# 클래스 VesselMover.VesselMove

상속: UnityEngine.MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: BahamutoD/VesselMover 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
instance VesselMove
isMovingVessel bool
moveHeight float
movingVessel Vessel

Private Properties

프로퍼티 타입 설명
Awake void
CapsuleCast bool
EndMoveRoutine IEnumerator
FixedUpdate void
GetBoundPoint Vector3
GetRadarAltitude float
GetRaycastAltitude float
LateUpdate void
North Vector3
ShowModeMessage void
Start void
ToggleMoveMode void
Update void
UpdateBounds void
UpdateDebugLines void
UpdateMove void
WorldPositionToGeoCoords UnityEngine.Vector3d

공개 메소드들

메소드 설명
EndMove ( ) : void
StartMove ( Vessel v, bool forceReleaseClamps ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
Awake ( ) : void
CapsuleCast ( RaycastHit &rayHit ) : bool
EndMoveRoutine ( VesselBounds vesselBounds ) : IEnumerator
FixedUpdate ( ) : void
GetBoundPoint ( int index, int totalPoints, float radiusFactor ) : Vector3
GetRadarAltitude ( Vessel vessel ) : float
GetRaycastAltitude ( VesselBounds vesselBounds ) : float
LateUpdate ( ) : void
North ( ) : Vector3
ShowModeMessage ( ) : void
Start ( ) : void
ToggleMoveMode ( ) : void
Update ( ) : void
UpdateBounds ( ) : void
UpdateDebugLines ( ) : void
UpdateMove ( ) : void
WorldPositionToGeoCoords ( UnityEngine.Vector3d worldPosition, CelestialBody body ) : UnityEngine.Vector3d

메소드 상세

EndMove() 공개 메소드

public EndMove ( ) : void
리턴 void

StartMove() 공개 메소드

public StartMove ( Vessel v, bool forceReleaseClamps ) : void
v Vessel
forceReleaseClamps bool
리턴 void

프로퍼티 상세

instance 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static VesselMove instance
리턴 VesselMove

isMovingVessel 공개적으로 프로퍼티

public bool isMovingVessel
리턴 bool

moveHeight 공개적으로 프로퍼티

public float moveHeight
리턴 float

movingVessel 공개적으로 프로퍼티

public Vessel movingVessel
리턴 Vessel