C# 클래스 VRInteraction.VRIHand

상속: UnityEngine.MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: TomorrowTodayLabs/VRInteraction 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
HoldButtonDown bool
HoldButtonPressed bool
HoldButtonUp bool
Rigidbody Rigidbody
UseButtonDown bool
UseButtonPressed bool
UseButtonUp bool

공개 메소드들

메소드 설명
DeregisterInteractable ( VRIInteractable interactable ) : void
EndInteraction ( VRIInteractable item ) : void
GetPositionDelta ( ) : Vector3
GetVelocityEstimation ( ) : Vector3

비공개 메소드들

메소드 설명
Awake ( ) : void
BeginInteraction ( VRIInteractable interactable ) : void
DoSetDeviceIndex ( int index ) : IEnumerator
FixedUpdate ( ) : void
InitializeController ( ) : void
OnTriggerEnter ( Collider collider ) : void
OnTriggerExit ( Collider collider ) : void
OnTriggerStay ( Collider collider ) : void
PickupClosest ( ) : void
SetDeviceIndex ( int index ) : void
SetNontriggerState ( bool state ) : void
SetTriggerState ( bool state ) : void
SetVisibility ( VisibilityLevel visibility ) : void
Update ( ) : void
UpdateVisibilityAndColliders ( ) : void

메소드 상세

DeregisterInteractable() 공개 메소드

public DeregisterInteractable ( VRIInteractable interactable ) : void
interactable VRIInteractable
리턴 void

EndInteraction() 공개 메소드

public EndInteraction ( VRIInteractable item ) : void
item VRIInteractable
리턴 void

GetPositionDelta() 공개 메소드

public GetPositionDelta ( ) : Vector3
리턴 Vector3

GetVelocityEstimation() 공개 메소드

public GetVelocityEstimation ( ) : Vector3
리턴 Vector3

프로퍼티 상세

HoldButtonDown 공개적으로 프로퍼티

public bool HoldButtonDown
리턴 bool

HoldButtonPressed 공개적으로 프로퍼티

public bool HoldButtonPressed
리턴 bool

HoldButtonUp 공개적으로 프로퍼티

public bool HoldButtonUp
리턴 bool

Rigidbody 공개적으로 프로퍼티

public Rigidbody Rigidbody
리턴 Rigidbody

UseButtonDown 공개적으로 프로퍼티

public bool UseButtonDown
리턴 bool

UseButtonPressed 공개적으로 프로퍼티

public bool UseButtonPressed
리턴 bool

UseButtonUp 공개적으로 프로퍼티

public bool UseButtonUp
리턴 bool