C# 클래스 VRInput.ViveUILaserPointer

상속: VRInput.RayPointer
파일 보기 프로젝트 열기: tvolodimir/UnityVRInput

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
Button EVRButtonId
color Color
laserHitScale float
laserThickness float

공개 메소드들

메소드 설명
ButtonDown ( ) : bool
ButtonUp ( ) : bool
OnEnterControl ( GameObject control ) : void
OnExitControl ( GameObject control ) : void

보호된 메소드들

메소드 설명
Draw ( bool isHit, float distance ) : void
Start ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
GetDevice ( ) : SteamVR_Controller.Device

메소드 상세

ButtonDown() 공개 메소드

public ButtonDown ( ) : bool
리턴 bool

ButtonUp() 공개 메소드

public ButtonUp ( ) : bool
리턴 bool

Draw() 보호된 메소드

protected Draw ( bool isHit, float distance ) : void
isHit bool
distance float
리턴 void

OnEnterControl() 공개 메소드

public OnEnterControl ( GameObject control ) : void
control GameObject
리턴 void

OnExitControl() 공개 메소드

public OnExitControl ( GameObject control ) : void
control GameObject
리턴 void

Start() 보호된 메소드

protected Start ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

Button 공개적으로 프로퍼티

public EVRButtonId Button
리턴 EVRButtonId

color 공개적으로 프로퍼티

public Color color
리턴 Color

laserHitScale 공개적으로 프로퍼티

public float laserHitScale
리턴 float

laserThickness 공개적으로 프로퍼티

public float laserThickness
리턴 float