C# 클래스 Universe.Services.GlynnTuckerAssetCache

상속: IService, IImprovedAssetCache
파일 보기 프로젝트 열기: Virtual-Universe/Virtual-Universe

공개 메소드들

메소드 설명
Cache ( string assetID, AssetBase asset ) : void
CacheData ( string assetID, byte asset ) : void
Clear ( ) : void
Contains ( string id ) : bool
Expire ( string id ) : void
FinishedStartup ( ) : void
Get ( string id ) : AssetBase
Get ( string id, bool &found ) : AssetBase
GetData ( string id, bool &found ) : byte[]
Initialize ( IConfigSource config, IRegistryCore registry ) : void
Start ( IConfigSource config, IRegistryCore registry ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
Debug ( Object asset ) : void

메소드 상세

Cache() 공개 메소드

public Cache ( string assetID, AssetBase asset ) : void
assetID string
asset Universe.Framework.Services.ClassHelpers.Assets.AssetBase
리턴 void

CacheData() 공개 메소드

public CacheData ( string assetID, byte asset ) : void
assetID string
asset byte
리턴 void

Clear() 공개 메소드

public Clear ( ) : void
리턴 void

Contains() 공개 메소드

public Contains ( string id ) : bool
id string
리턴 bool

Expire() 공개 메소드

public Expire ( string id ) : void
id string
리턴 void

FinishedStartup() 공개 메소드

public FinishedStartup ( ) : void
리턴 void

Get() 공개 메소드

public Get ( string id ) : AssetBase
id string
리턴 Universe.Framework.Services.ClassHelpers.Assets.AssetBase

Get() 공개 메소드

public Get ( string id, bool &found ) : AssetBase
id string
found bool
리턴 Universe.Framework.Services.ClassHelpers.Assets.AssetBase

GetData() 공개 메소드

public GetData ( string id, bool &found ) : byte[]
id string
found bool
리턴 byte[]

Initialize() 공개 메소드

public Initialize ( IConfigSource config, IRegistryCore registry ) : void
config IConfigSource
registry IRegistryCore
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( IConfigSource config, IRegistryCore registry ) : void
config IConfigSource
registry IRegistryCore
리턴 void