C# 클래스 Universe.Physics.BulletSPlugin.BSShapeGImpact

상속: BSShape
파일 보기 프로젝트 열기: Virtual-Universe/Virtual-Universe 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
GImpacts BSShapeGImpact>.Dictionary

공개 메소드들

메소드 설명
BSShapeGImpact ( BulletShape pShape ) : System
Dereference ( BSScene physicsScene ) : void
GetReference ( BSScene pPhysicsScene, BSPhysObject pPrim ) : BSShape
GetReference ( BSScene physicsScene, bool forceRebuild, BSPhysObject prim ) : BSShape
TryGetGImpactByPtr ( BulletShape pShape, BSShapeGImpact &outHull ) : bool

비공개 메소드들

메소드 설명
CreatePhysicalGImpact ( BSScene physicsScene, BSPhysObject prim, System.UInt64 newMeshKey, PrimitiveBaseShape pbs, OpenMetaverse size, float lod ) : BulletShape

메소드 상세

BSShapeGImpact() 공개 메소드

public BSShapeGImpact ( BulletShape pShape ) : System
pShape BulletShape
리턴 System

Dereference() 공개 메소드

public Dereference ( BSScene physicsScene ) : void
physicsScene BSScene
리턴 void

GetReference() 공개 메소드

public GetReference ( BSScene pPhysicsScene, BSPhysObject pPrim ) : BSShape
pPhysicsScene BSScene
pPrim BSPhysObject
리턴 BSShape

GetReference() 공개 정적인 메소드

public static GetReference ( BSScene physicsScene, bool forceRebuild, BSPhysObject prim ) : BSShape
physicsScene BSScene
forceRebuild bool
prim BSPhysObject
리턴 BSShape

TryGetGImpactByPtr() 공개 정적인 메소드

public static TryGetGImpactByPtr ( BulletShape pShape, BSShapeGImpact &outHull ) : bool
pShape BulletShape
outHull BSShapeGImpact
리턴 bool

프로퍼티 상세

GImpacts 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Dictionary GImpacts
리턴 BSShapeGImpact>.Dictionary