C# 클래스 Universe.Modules.OpenRegionSettingsModule.OpenRegionSettingsModule

상속: INonSharedRegionModule, IOpenRegionSettingsModule
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공개 메소드들

메소드 설명
AddOpenRegionSettingsHTMLPage ( IScene scene ) : string
AddRegion ( IScene scene ) : void
BuildOpenRegionInfo ( IScenePresence sp ) : OSD
Close ( ) : void
Initialize ( IConfigSource source ) : void
OnNewClient ( IScenePresence presence ) : void
OnRegisterCaps ( UUID agentID, IHttpServer server ) : OSDMap
OpenRegionInfo ( IScenePresence presence ) : void
RegionLoaded ( IScene scene ) : void
RegisterGenericValue ( string key, string value ) : void
RemoveRegion ( IScene scene ) : void
SendToAllClients ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
DispatchOpenRegionSettings ( Stream request, UUID agentID ) : byte[]
ParseUpdatedList ( IScene scene, string>.Dictionary vars ) : void
ReadOpenRegionSettings ( IConfig instanceSettings, RegionInfo &region ) : void
floatParse ( string p ) : float

메소드 상세

AddOpenRegionSettingsHTMLPage() 공개 메소드

public AddOpenRegionSettingsHTMLPage ( IScene scene ) : string
scene IScene
리턴 string

AddRegion() 공개 메소드

public AddRegion ( IScene scene ) : void
scene IScene
리턴 void

BuildOpenRegionInfo() 공개 메소드

public BuildOpenRegionInfo ( IScenePresence sp ) : OSD
sp IScenePresence
리턴 OSD

Close() 공개 메소드

public Close ( ) : void
리턴 void

Initialize() 공개 메소드

public Initialize ( IConfigSource source ) : void
source IConfigSource
리턴 void

OnNewClient() 공개 메소드

public OnNewClient ( IScenePresence presence ) : void
presence IScenePresence
리턴 void

OnRegisterCaps() 공개 메소드

public OnRegisterCaps ( UUID agentID, IHttpServer server ) : OSDMap
agentID UUID
server IHttpServer
리턴 OSDMap

OpenRegionInfo() 공개 메소드

public OpenRegionInfo ( IScenePresence presence ) : void
presence IScenePresence
리턴 void

RegionLoaded() 공개 메소드

public RegionLoaded ( IScene scene ) : void
scene IScene
리턴 void

RegisterGenericValue() 공개 메소드

public RegisterGenericValue ( string key, string value ) : void
key string
value string
리턴 void

RemoveRegion() 공개 메소드

public RemoveRegion ( IScene scene ) : void
scene IScene
리턴 void

SendToAllClients() 공개 메소드

public SendToAllClients ( ) : void
리턴 void