C# 클래스 Universe.Modules.Monitoring.Monitors.NetworkMonitor

상속: INetworkMonitor
파일 보기 프로젝트 열기: Virtual-Universe/Virtual-Universe

공개 메소드들

메소드 설명
AddInPackets ( int numPackets ) : void
AddOutPackets ( int numPackets ) : void
AddPacketsStats ( int inPackets, int outPackets, int unAckedBytes ) : void
AddPendingDownloads ( int count ) : void
AddPendingUploads ( int count ) : void
AddUnackedBytes ( int numBytes ) : void
GetFriendlyValue ( ) : string
GetInterfaceName ( ) : string
GetName ( ) : string
GetValue ( ) : double
NetworkMonitor ( IScene scene ) : Universe.Framework.Modules
ResetStats ( ) : void

보호된 메소드들

메소드 설명
OnClosingClient ( IClientAPI client ) : void
OnNewClient ( IClientAPI client ) : void

메소드 상세

AddInPackets() 공개 메소드

public AddInPackets ( int numPackets ) : void
numPackets int
리턴 void

AddOutPackets() 공개 메소드

public AddOutPackets ( int numPackets ) : void
numPackets int
리턴 void

AddPacketsStats() 공개 메소드

public AddPacketsStats ( int inPackets, int outPackets, int unAckedBytes ) : void
inPackets int
outPackets int
unAckedBytes int
리턴 void

AddPendingDownloads() 공개 메소드

public AddPendingDownloads ( int count ) : void
count int
리턴 void

AddPendingUploads() 공개 메소드

public AddPendingUploads ( int count ) : void
count int
리턴 void

AddUnackedBytes() 공개 메소드

public AddUnackedBytes ( int numBytes ) : void
numBytes int
리턴 void

GetFriendlyValue() 공개 메소드

public GetFriendlyValue ( ) : string
리턴 string

GetInterfaceName() 공개 메소드

public GetInterfaceName ( ) : string
리턴 string

GetName() 공개 메소드

public GetName ( ) : string
리턴 string

GetValue() 공개 메소드

public GetValue ( ) : double
리턴 double

NetworkMonitor() 공개 메소드

public NetworkMonitor ( IScene scene ) : Universe.Framework.Modules
scene IScene
리턴 Universe.Framework.Modules

OnClosingClient() 보호된 메소드

protected OnClosingClient ( IClientAPI client ) : void
client IClientAPI
리턴 void

OnNewClient() 보호된 메소드

protected OnNewClient ( IClientAPI client ) : void
client IClientAPI
리턴 void

ResetStats() 공개 메소드

public ResetStats ( ) : void
리턴 void