C# 클래스 Universe.Modules.Monitoring.Monitors.AssetMonitor

상속: IAssetMonitor
파일 보기 프로젝트 열기: Virtual-Universe/Virtual-Universe

공개 메소드들

메소드 설명
AddAsset ( AssetBase asset ) : void
AddAssetRequestTimeAfterCacheMiss ( System.TimeSpan ts ) : void
AddAssetServiceRequestFailure ( ) : void
AddBlockedMissingTextureRequest ( ) : void
ClearAssetCacheStatistics ( ) : void

Signal that the asset cache has been cleared.

GetFriendlyValue ( ) : string
GetInterfaceName ( ) : string
GetName ( ) : string
GetValue ( ) : double
RemoveAsset ( UUID uuid ) : void
ResetStats ( ) : void

메소드 상세

AddAsset() 공개 메소드

public AddAsset ( AssetBase asset ) : void
asset Universe.Framework.Services.ClassHelpers.Assets.AssetBase
리턴 void

AddAssetRequestTimeAfterCacheMiss() 공개 메소드

public AddAssetRequestTimeAfterCacheMiss ( System.TimeSpan ts ) : void
ts System.TimeSpan
리턴 void

AddAssetServiceRequestFailure() 공개 메소드

public AddAssetServiceRequestFailure ( ) : void
리턴 void

AddBlockedMissingTextureRequest() 공개 메소드

public AddBlockedMissingTextureRequest ( ) : void
리턴 void

ClearAssetCacheStatistics() 공개 메소드

Signal that the asset cache has been cleared.
public ClearAssetCacheStatistics ( ) : void
리턴 void

GetFriendlyValue() 공개 메소드

public GetFriendlyValue ( ) : string
리턴 string

GetInterfaceName() 공개 메소드

public GetInterfaceName ( ) : string
리턴 string

GetName() 공개 메소드

public GetName ( ) : string
리턴 string

GetValue() 공개 메소드

public GetValue ( ) : double
리턴 double

RemoveAsset() 공개 메소드

public RemoveAsset ( UUID uuid ) : void
uuid UUID
리턴 void

ResetStats() 공개 메소드

public ResetStats ( ) : void
리턴 void