C# 클래스 Universe.Framework.ConsoleFramework.RemoteConsole

상속: CommandConsole
파일 보기 프로젝트 열기: Virtual-Universe/Virtual-Universe

공개 메소드들

메소드 설명
CloseConnection ( UUID id ) : void
Initialize ( IConfigSource source, ISimulationBase simBase ) : void
Output ( string text, Level level ) : void
ReadLine ( string p, bool isCommand, bool e ) : string
SetServer ( IHttpServer server ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
DecodePostString ( string data ) : Hashtable
DoExpire ( ) : void
GetEvents ( UUID RequestID, UUID sessionID, string req, OSHttpResponse response ) : byte[]
HandleHttpCloseSession ( string path, Stream request, OSHttpRequest httpRequest, OSHttpResponse httpResponse ) : byte[]
HandleHttpSessionCommand ( string path, Stream request, OSHttpRequest httpRequest, OSHttpResponse httpResponse ) : byte[]
HandleHttpStartSession ( string path, Stream request, OSHttpRequest httpRequest, OSHttpResponse httpResponse ) : byte[]
HasEvents ( UUID RequestID, UUID sessionID ) : bool
NoEvents ( UUID RequestID, UUID id, OSHttpResponse response ) : byte[]

메소드 상세

CloseConnection() 공개 메소드

public CloseConnection ( UUID id ) : void
id UUID
리턴 void

Initialize() 공개 메소드

public Initialize ( IConfigSource source, ISimulationBase simBase ) : void
source IConfigSource
simBase ISimulationBase
리턴 void

Output() 공개 메소드

public Output ( string text, Level level ) : void
text string
level Level
리턴 void

ReadLine() 공개 메소드

public ReadLine ( string p, bool isCommand, bool e ) : string
p string
isCommand bool
e bool
리턴 string

SetServer() 공개 메소드

public SetServer ( IHttpServer server ) : void
server IHttpServer
리턴 void