C# 클래스 UnityEditorInternal.Il2CppNativeCodeBuilderUtils

파일 보기 프로젝트 열기: CarlosHBC/UnityDecompiled 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
AddBuilderArguments ( Il2CppNativeCodeBuilder builder, string outputRelativePath, IEnumerable includeRelativePaths ) : IEnumerable
ClearAndPrepareCacheDirectory ( Il2CppNativeCodeBuilder builder ) : void
ClearCacheIfEditorVersionDiffers ( Il2CppNativeCodeBuilder builder, string currentEditorVersion ) : void
ObjectFilePathInCacheDirectoryFor ( string builderCacheDirectory ) : string
PrepareCacheDirectory ( Il2CppNativeCodeBuilder builder, string currentEditorVersion ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
CacheDirectoryPathFor ( string builderCacheDirectory ) : string
EditorVersionFilenameFor ( string editorVersion ) : string
FormatArgument ( string name, string value ) : string

메소드 상세

AddBuilderArguments() 공개 정적인 메소드

public static AddBuilderArguments ( Il2CppNativeCodeBuilder builder, string outputRelativePath, IEnumerable includeRelativePaths ) : IEnumerable
builder Il2CppNativeCodeBuilder
outputRelativePath string
includeRelativePaths IEnumerable
리턴 IEnumerable

ClearAndPrepareCacheDirectory() 공개 정적인 메소드

public static ClearAndPrepareCacheDirectory ( Il2CppNativeCodeBuilder builder ) : void
builder Il2CppNativeCodeBuilder
리턴 void

ClearCacheIfEditorVersionDiffers() 공개 정적인 메소드

public static ClearCacheIfEditorVersionDiffers ( Il2CppNativeCodeBuilder builder, string currentEditorVersion ) : void
builder Il2CppNativeCodeBuilder
currentEditorVersion string
리턴 void

ObjectFilePathInCacheDirectoryFor() 공개 정적인 메소드

public static ObjectFilePathInCacheDirectoryFor ( string builderCacheDirectory ) : string
builderCacheDirectory string
리턴 string

PrepareCacheDirectory() 공개 정적인 메소드

public static PrepareCacheDirectory ( Il2CppNativeCodeBuilder builder, string currentEditorVersion ) : void
builder Il2CppNativeCodeBuilder
currentEditorVersion string
리턴 void