C# 클래스 UnityEditorInternal.ChartData

파일 보기 프로젝트 열기: CarlosHBC/UnityDecompiled 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
chartOrder int[]
charts UnityEditorInternal.ChartSeries[]
firstFrame int
firstSelectableFrame int
grid float[]
gridLabels string[]
hasOverlay bool
maxValue float
scale float[]
selectedLabels string[]

공개 메소드들

메소드 설명
Assign ( ChartSeries items, int firstFrame, int firstSelectableFrame ) : void
AssignScale ( float scale ) : void
SetGrid ( float grid, string labels ) : void

메소드 상세

Assign() 공개 메소드

public Assign ( ChartSeries items, int firstFrame, int firstSelectableFrame ) : void
items ChartSeries
firstFrame int
firstSelectableFrame int
리턴 void

AssignScale() 공개 메소드

public AssignScale ( float scale ) : void
scale float
리턴 void

SetGrid() 공개 메소드

public SetGrid ( float grid, string labels ) : void
grid float
labels string
리턴 void

프로퍼티 상세

chartOrder 공개적으로 프로퍼티

public int[] chartOrder
리턴 int[]

charts 공개적으로 프로퍼티

public ChartSeries[],UnityEditorInternal charts
리턴 UnityEditorInternal.ChartSeries[]

firstFrame 공개적으로 프로퍼티

public int firstFrame
리턴 int

firstSelectableFrame 공개적으로 프로퍼티

public int firstSelectableFrame
리턴 int

grid 공개적으로 프로퍼티

public float[] grid
리턴 float[]

gridLabels 공개적으로 프로퍼티

public string[] gridLabels
리턴 string[]

hasOverlay 공개적으로 프로퍼티

public bool hasOverlay
리턴 bool

maxValue 공개적으로 프로퍼티

public float maxValue
리턴 float

scale 공개적으로 프로퍼티

public float[] scale
리턴 float[]

selectedLabels 공개적으로 프로퍼티

public string[] selectedLabels
리턴 string[]