C# 클래스 UnityEditor.TransformManipulator.TransformData

파일 보기 프로젝트 열기: CarlosHBC/UnityDecompiled 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
anchoredPosition Vector2
localPosition Vector3
position Vector3
rect UnityEngine.Rect
rectTransform UnityEngine.RectTransform
rotation UnityEngine.Quaternion
s_Alignments UnityEngine.Quaternion[]
scale Vector3
sizeDelta Vector2
transform UnityEngine.Transform

공개 메소드들

메소드 설명
DebugAlignment ( Quaternion targetRotation ) : void
GetData ( Transform t ) : TransformManipulator.TransformData
SetPositionDelta ( Vector3 positionDelta ) : void
SetScaleDelta ( Vector3 scaleDelta, Vector3 scalePivot, Quaternion scaleRotation, bool preferRectResize ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
GetRefAlignment ( Quaternion targetRotation, Quaternion ownRotation ) : Quaternion
SetPosition ( Vector3 newPosition ) : void
SetScaleValue ( Vector3 scale ) : void
SetupTransformValues ( Transform t ) : void
TransformData ( ) : System

메소드 상세

DebugAlignment() 공개 메소드

public DebugAlignment ( Quaternion targetRotation ) : void
targetRotation UnityEngine.Quaternion
리턴 void

GetData() 공개 정적인 메소드

public static GetData ( Transform t ) : TransformManipulator.TransformData
t UnityEngine.Transform
리턴 TransformManipulator.TransformData

SetPositionDelta() 공개 메소드

public SetPositionDelta ( Vector3 positionDelta ) : void
positionDelta Vector3
리턴 void

SetScaleDelta() 공개 메소드

public SetScaleDelta ( Vector3 scaleDelta, Vector3 scalePivot, Quaternion scaleRotation, bool preferRectResize ) : void
scaleDelta Vector3
scalePivot Vector3
scaleRotation UnityEngine.Quaternion
preferRectResize bool
리턴 void

프로퍼티 상세

anchoredPosition 공개적으로 프로퍼티

public Vector2 anchoredPosition
리턴 Vector2

localPosition 공개적으로 프로퍼티

public Vector3 localPosition
리턴 Vector3

position 공개적으로 프로퍼티

public Vector3 position
리턴 Vector3

rect 공개적으로 프로퍼티

public Rect,UnityEngine rect
리턴 UnityEngine.Rect

rectTransform 공개적으로 프로퍼티

public RectTransform,UnityEngine rectTransform
리턴 UnityEngine.RectTransform

rotation 공개적으로 프로퍼티

public Quaternion,UnityEngine rotation
리턴 UnityEngine.Quaternion

s_Alignments 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Quaternion[],UnityEngine s_Alignments
리턴 UnityEngine.Quaternion[]

scale 공개적으로 프로퍼티

public Vector3 scale
리턴 Vector3

sizeDelta 공개적으로 프로퍼티

public Vector2 sizeDelta
리턴 Vector2

transform 공개적으로 프로퍼티

public Transform,UnityEngine transform
리턴 UnityEngine.Transform