C# 클래스 UnityEditor.ProjectWindowUtil

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공개 메소드들

메소드 설명
CreateAsset ( Object asset, string pathName ) : void
CreateFolder ( ) : void
CreatePrefab ( ) : void
CreateScene ( ) : void
GetAncestors ( int instanceID ) : int[]
GetBaseFolders ( string folders ) : string[]
GetContainingFolder ( string path ) : string
IsFolder ( int instanceID ) : bool
ShowCreatedAsset ( Object o ) : void
StartNameEditingIfProjectWindowExists ( int instanceID, UnityEditor endAction, string pathName, Texture2D icon, string resourceFile ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
CreateAnimatorController ( ) : void
CreateAudioMixer ( ) : void
CreateNewGUISkin ( ) : void
CreateScriptAsset ( string templatePath, string destName ) : void
CreateScriptAssetFromTemplate ( string pathName, string resourceFile ) : Object
CreateSpritePolygon ( int sides ) : void
DuplicateSelectedAssets ( ) : void
EndNameEditAction ( UnityEditor action, int instanceId, string pathName, string resourceFile ) : void
FrameObjectInProjectWindow ( int instanceID ) : void
GetActiveFolderPath ( ) : string
GetDragAndDropObjects ( int draggedInstanceID, List selectedInstanceIDs ) : Object[]
GetDragAndDropPaths ( int draggedInstanceID, List selectedInstanceIDs ) : string[]
GetProjectBrowserIfExists ( ) : ProjectBrowser
IsFavoritesItem ( int instanceID ) : bool
StartDrag ( int draggedInstanceID, List selectedInstanceIDs ) : void

메소드 상세

CreateAsset() 공개 정적인 메소드

public static CreateAsset ( Object asset, string pathName ) : void
asset Object
pathName string
리턴 void

CreateFolder() 공개 정적인 메소드

public static CreateFolder ( ) : void
리턴 void

CreatePrefab() 공개 정적인 메소드

public static CreatePrefab ( ) : void
리턴 void

CreateScene() 공개 정적인 메소드

public static CreateScene ( ) : void
리턴 void

GetAncestors() 공개 정적인 메소드

public static GetAncestors ( int instanceID ) : int[]
instanceID int
리턴 int[]

GetBaseFolders() 공개 정적인 메소드

public static GetBaseFolders ( string folders ) : string[]
folders string
리턴 string[]

GetContainingFolder() 공개 정적인 메소드

public static GetContainingFolder ( string path ) : string
path string
리턴 string

IsFolder() 공개 정적인 메소드

public static IsFolder ( int instanceID ) : bool
instanceID int
리턴 bool

ShowCreatedAsset() 공개 정적인 메소드

public static ShowCreatedAsset ( Object o ) : void
o Object
리턴 void

StartNameEditingIfProjectWindowExists() 공개 정적인 메소드

public static StartNameEditingIfProjectWindowExists ( int instanceID, UnityEditor endAction, string pathName, Texture2D icon, string resourceFile ) : void
instanceID int
endAction UnityEditor
pathName string
icon UnityEngine.Texture2D
resourceFile string
리턴 void