C# 클래스 UnityEditor.PreviewResizer

파일 보기 프로젝트 열기: CarlosHBC/UnityDecompiled 1 사용 예제들

Private Properties

프로퍼티 타입 설명

공개 메소드들

메소드 설명
GetExpanded ( ) : bool
GetExpandedBeforeDragging ( ) : bool
GetPreviewSize ( ) : float
Init ( string prefName ) : void
PixelPreciseCollapsibleSlider ( int id, Rect position, float value, float min, float max, bool &expanded ) : float
ResizeHandle ( Rect windowPosition, float minSize, float minRemainingSize, float resizerHeight ) : float
ResizeHandle ( Rect windowPosition, float minSize, float minRemainingSize, float resizerHeight, Rect dragRect ) : float
SetExpanded ( bool expanded ) : void
ToggleExpanded ( ) : void

메소드 상세

GetExpanded() 공개 메소드

public GetExpanded ( ) : bool
리턴 bool

GetExpandedBeforeDragging() 공개 메소드

public GetExpandedBeforeDragging ( ) : bool
리턴 bool

GetPreviewSize() 공개 메소드

public GetPreviewSize ( ) : float
리턴 float

Init() 공개 메소드

public Init ( string prefName ) : void
prefName string
리턴 void

PixelPreciseCollapsibleSlider() 공개 정적인 메소드

public static PixelPreciseCollapsibleSlider ( int id, Rect position, float value, float min, float max, bool &expanded ) : float
id int
position UnityEngine.Rect
value float
min float
max float
expanded bool
리턴 float

ResizeHandle() 공개 메소드

public ResizeHandle ( Rect windowPosition, float minSize, float minRemainingSize, float resizerHeight ) : float
windowPosition UnityEngine.Rect
minSize float
minRemainingSize float
resizerHeight float
리턴 float

ResizeHandle() 공개 메소드

public ResizeHandle ( Rect windowPosition, float minSize, float minRemainingSize, float resizerHeight, Rect dragRect ) : float
windowPosition UnityEngine.Rect
minSize float
minRemainingSize float
resizerHeight float
dragRect UnityEngine.Rect
리턴 float

SetExpanded() 공개 메소드

public SetExpanded ( bool expanded ) : void
expanded bool
리턴 void

ToggleExpanded() 공개 메소드

public ToggleExpanded ( ) : void
리턴 void