C# 클래스 UnityEditor.ParticleEffectUI.Texts

파일 보기 프로젝트 열기: CarlosHBC/UnityDecompiled 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
addParticleSystem UnityEngine.GUIContent
bounds UnityEngine.GUIContent
particleCount UnityEngine.GUIContent
pause UnityEngine.GUIContent
play UnityEngine.GUIContent
previewSpeed UnityEngine.GUIContent
previewTime UnityEngine.GUIContent
resimulation UnityEngine.GUIContent
secondsFloatFieldFormatString string
stop UnityEngine.GUIContent
subEmitterParticleCount UnityEngine.GUIContent
wireframe UnityEngine.GUIContent

프로퍼티 상세

addParticleSystem 공개적으로 프로퍼티

public GUIContent,UnityEngine addParticleSystem
리턴 UnityEngine.GUIContent

bounds 공개적으로 프로퍼티

public GUIContent,UnityEngine bounds
리턴 UnityEngine.GUIContent

particleCount 공개적으로 프로퍼티

public GUIContent,UnityEngine particleCount
리턴 UnityEngine.GUIContent

pause 공개적으로 프로퍼티

public GUIContent,UnityEngine pause
리턴 UnityEngine.GUIContent

play 공개적으로 프로퍼티

public GUIContent,UnityEngine play
리턴 UnityEngine.GUIContent

previewSpeed 공개적으로 프로퍼티

public GUIContent,UnityEngine previewSpeed
리턴 UnityEngine.GUIContent

previewTime 공개적으로 프로퍼티

public GUIContent,UnityEngine previewTime
리턴 UnityEngine.GUIContent

resimulation 공개적으로 프로퍼티

public GUIContent,UnityEngine resimulation
리턴 UnityEngine.GUIContent

secondsFloatFieldFormatString 공개적으로 프로퍼티

public string secondsFloatFieldFormatString
리턴 string

stop 공개적으로 프로퍼티

public GUIContent,UnityEngine stop
리턴 UnityEngine.GUIContent

subEmitterParticleCount 공개적으로 프로퍼티

public GUIContent,UnityEngine subEmitterParticleCount
리턴 UnityEngine.GUIContent

wireframe 공개적으로 프로퍼티

public GUIContent,UnityEngine wireframe
리턴 UnityEngine.GUIContent