C# 클래스 UnityEditor.ModelInspector

상속: Editor
파일 보기 프로젝트 열기: CarlosHBC/UnityDecompiled 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
previewDir Vector2

공개 메소드들

메소드 설명
GetInfoString ( ) : string
HasPreviewGUI ( ) : bool
OnDestroy ( ) : void
OnPreviewGUI ( Rect r, GUIStyle background ) : void
OnPreviewSettings ( ) : void
RenderStaticPreview ( string assetPath, Object subAssets, int width, int height ) : Texture2D

비공개 메소드들

메소드 설명
CreateWireframeMaterial ( ) : Material
DoRenderPreview ( ) : void
Init ( ) : void
OnAssetStoreInspectorGUI ( ) : void
RenderMeshPreview ( Mesh mesh, PreviewRenderUtility previewUtility, Material litMaterial, Material wireMaterial, Vector2 direction, int meshSubset ) : void
RenderMeshPreviewSkipCameraAndLighting ( Mesh mesh, Bounds bounds, PreviewRenderUtility previewUtility, Material litMaterial, Material wireMaterial, MaterialPropertyBlock customProperties, Vector2 direction, int meshSubset ) : void

메소드 상세

GetInfoString() 공개 메소드

public GetInfoString ( ) : string
리턴 string

HasPreviewGUI() 공개 메소드

public HasPreviewGUI ( ) : bool
리턴 bool

OnDestroy() 공개 메소드

public OnDestroy ( ) : void
리턴 void

OnPreviewGUI() 공개 메소드

public OnPreviewGUI ( Rect r, GUIStyle background ) : void
r UnityEngine.Rect
background UnityEngine.GUIStyle
리턴 void

OnPreviewSettings() 공개 메소드

public OnPreviewSettings ( ) : void
리턴 void

RenderStaticPreview() 공개 메소드

public RenderStaticPreview ( string assetPath, Object subAssets, int width, int height ) : Texture2D
assetPath string
subAssets Object
width int
height int
리턴 UnityEngine.Texture2D

프로퍼티 상세

previewDir 공개적으로 프로퍼티

public Vector2 previewDir
리턴 Vector2