C# 클래스 UnityEditor.LookDevResources

파일 보기 프로젝트 열기: CarlosHBC/UnityDecompiled 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
m_BrightestPointRT UnityEngine.RenderTexture
m_BrightestPointTexture UnityEngine.Texture2D
m_DefaultHDRI UnityEngine.Cubemap
m_DeferredOverlayMaterial UnityEngine.Material
m_DrawBallsMaterial UnityEngine.Material
m_GBufferPatchMaterial UnityEngine.Material
m_LookDevCompositing UnityEngine.Material
m_LookDevCubeToLatlong UnityEngine.Material
m_ScreenQuadMesh UnityEngine.Mesh
m_SelectionTexture UnityEngine.RenderTexture
m_SkyboxMaterial UnityEngine.Material
m_ZeroAmbientProbe UnityEngine.Rendering.SphericalHarmonicsL2

공개 메소드들

메소드 설명
Cleanup ( ) : void
Initialize ( ) : void
UpdateShadowInfoWithBrightestSpot ( CubemapInfo cubemapInfo ) : void

메소드 상세

Cleanup() 공개 정적인 메소드

public static Cleanup ( ) : void
리턴 void

Initialize() 공개 정적인 메소드

public static Initialize ( ) : void
리턴 void

UpdateShadowInfoWithBrightestSpot() 공개 정적인 메소드

public static UpdateShadowInfoWithBrightestSpot ( CubemapInfo cubemapInfo ) : void
cubemapInfo CubemapInfo
리턴 void

프로퍼티 상세

m_BrightestPointRT 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static RenderTexture,UnityEngine m_BrightestPointRT
리턴 UnityEngine.RenderTexture

m_BrightestPointTexture 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Texture2D,UnityEngine m_BrightestPointTexture
리턴 UnityEngine.Texture2D

m_DefaultHDRI 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Cubemap,UnityEngine m_DefaultHDRI
리턴 UnityEngine.Cubemap

m_DeferredOverlayMaterial 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Material,UnityEngine m_DeferredOverlayMaterial
리턴 UnityEngine.Material

m_DrawBallsMaterial 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Material,UnityEngine m_DrawBallsMaterial
리턴 UnityEngine.Material

m_GBufferPatchMaterial 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Material,UnityEngine m_GBufferPatchMaterial
리턴 UnityEngine.Material

m_LookDevCompositing 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Material,UnityEngine m_LookDevCompositing
리턴 UnityEngine.Material

m_LookDevCubeToLatlong 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Material,UnityEngine m_LookDevCubeToLatlong
리턴 UnityEngine.Material

m_ScreenQuadMesh 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Mesh,UnityEngine m_ScreenQuadMesh
리턴 UnityEngine.Mesh

m_SelectionTexture 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static RenderTexture,UnityEngine m_SelectionTexture
리턴 UnityEngine.RenderTexture

m_SkyboxMaterial 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Material,UnityEngine m_SkyboxMaterial
리턴 UnityEngine.Material

m_ZeroAmbientProbe 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static SphericalHarmonicsL2,UnityEngine.Rendering m_ZeroAmbientProbe
리턴 UnityEngine.Rendering.SphericalHarmonicsL2