C# 클래스 UnityEditor.FilteredHierarchyProperty

상속: IHierarchyProperty
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공개 메소드들

메소드 설명
CountRemaining ( int expanded ) : int
CreateHierarchyPropertyForFilter ( FilteredHierarchy filteredHierarchy ) : IHierarchyProperty
FilteredHierarchyProperty ( FilteredHierarchy filter ) : System
Find ( int _instanceID, int expanded ) : bool
FindAllAncestors ( int instanceIDs ) : int[]
IsExpanded ( int expanded ) : bool
Next ( int expanded ) : bool
NextWithDepthCheck ( int expanded, int minDepth ) : bool
Parent ( ) : bool
Previous ( int expanded ) : bool
Reset ( ) : void
Skip ( int count, int expanded ) : bool

메소드 상세

CountRemaining() 공개 메소드

public CountRemaining ( int expanded ) : int
expanded int
리턴 int

CreateHierarchyPropertyForFilter() 공개 정적인 메소드

public static CreateHierarchyPropertyForFilter ( FilteredHierarchy filteredHierarchy ) : IHierarchyProperty
filteredHierarchy FilteredHierarchy
리턴 IHierarchyProperty

FilteredHierarchyProperty() 공개 메소드

public FilteredHierarchyProperty ( FilteredHierarchy filter ) : System
filter FilteredHierarchy
리턴 System

Find() 공개 메소드

public Find ( int _instanceID, int expanded ) : bool
_instanceID int
expanded int
리턴 bool

FindAllAncestors() 공개 메소드

public FindAllAncestors ( int instanceIDs ) : int[]
instanceIDs int
리턴 int[]

IsExpanded() 공개 메소드

public IsExpanded ( int expanded ) : bool
expanded int
리턴 bool

Next() 공개 메소드

public Next ( int expanded ) : bool
expanded int
리턴 bool

NextWithDepthCheck() 공개 메소드

public NextWithDepthCheck ( int expanded, int minDepth ) : bool
expanded int
minDepth int
리턴 bool

Parent() 공개 메소드

public Parent ( ) : bool
리턴 bool

Previous() 공개 메소드

public Previous ( int expanded ) : bool
expanded int
리턴 bool

Reset() 공개 메소드

public Reset ( ) : void
리턴 void

Skip() 공개 메소드

public Skip ( int count, int expanded ) : bool
count int
expanded int
리턴 bool