C# 클래스 UnityEditor.ExternalForcesModuleUI

상속: ModuleUI
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공개 메소드들

메소드 설명
ExternalForcesModuleUI ( ParticleSystemUI owner, SerializedObject o, string displayName ) : System
OnInspectorGUI ( ParticleSystem s ) : void
UpdateCullingSupportedString ( string &text ) : void

보호된 메소드들

메소드 설명
Init ( ) : void

메소드 상세

ExternalForcesModuleUI() 공개 메소드

public ExternalForcesModuleUI ( ParticleSystemUI owner, SerializedObject o, string displayName ) : System
owner ParticleSystemUI
o SerializedObject
displayName string
리턴 System

Init() 보호된 메소드

protected Init ( ) : void
리턴 void

OnInspectorGUI() 공개 메소드

public OnInspectorGUI ( ParticleSystem s ) : void
s UnityEngine.ParticleSystem
리턴 void

UpdateCullingSupportedString() 공개 메소드

public UpdateCullingSupportedString ( string &text ) : void
text string
리턴 void