C# 클래스 UnityEditor.DesktopPluginImporterExtension

상속: UnityEditor.Modules.DefaultPluginImporterExtension
파일 보기 프로젝트 열기: CarlosHBC/UnityDecompiled 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
CalculateFinalPluginPath ( string platformName, UnityEditor.PluginImporter imp ) : string
DesktopPluginImporterExtension ( ) : System
OnPlatformSettingsGUI ( UnityEditor.PluginImporterInspector inspector ) : void
ValidateSingleCPUTargets ( UnityEditor.PluginImporterInspector inspector ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
CalculateMultiCPUArchitecture ( bool x86, bool x64 ) : DesktopPluginCPUArchitecture
GetProperties ( ) : UnityEditor.Modules.DefaultPluginImporterExtension.Property[]
IsUsableOnLinux ( UnityEditor.PluginImporter imp ) : bool
IsUsableOnOSX ( UnityEditor.PluginImporter imp ) : bool
IsUsableOnWindows ( UnityEditor.PluginImporter imp ) : bool
ValidateUniversalTargets ( UnityEditor.PluginImporterInspector inspector ) : void

메소드 상세

CalculateFinalPluginPath() 공개 메소드

public CalculateFinalPluginPath ( string platformName, UnityEditor.PluginImporter imp ) : string
platformName string
imp UnityEditor.PluginImporter
리턴 string

DesktopPluginImporterExtension() 공개 메소드

public DesktopPluginImporterExtension ( ) : System
리턴 System

OnPlatformSettingsGUI() 공개 메소드

public OnPlatformSettingsGUI ( UnityEditor.PluginImporterInspector inspector ) : void
inspector UnityEditor.PluginImporterInspector
리턴 void

ValidateSingleCPUTargets() 공개 메소드

public ValidateSingleCPUTargets ( UnityEditor.PluginImporterInspector inspector ) : void
inspector UnityEditor.PluginImporterInspector
리턴 void