C# 클래스 UnityEditor.CurveUtility

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공개 메소드들

메소드 설명
CalculateSmoothTangent ( Keyframe key ) : float
GetBalancedColor ( Color c ) : Color
GetClipName ( AnimationClip clip ) : string
GetIconCurve ( ) : Texture2D
GetIconKey ( ) : Texture2D
GetPathAndTypeID ( string path, Type type ) : int
GetPropertyColor ( string name ) : Color
HaveKeysInRange ( AnimationCurve curve, float beginTime, float endTime ) : bool
RemoveKeysInRange ( AnimationCurve curve, float beginTime, float endTime ) : void
SetKeyModeFromContext ( AnimationCurve curve, int keyIndex ) : void

메소드 상세

CalculateSmoothTangent() 공개 정적인 메소드

public static CalculateSmoothTangent ( Keyframe key ) : float
key UnityEngine.Keyframe
리턴 float

GetBalancedColor() 공개 정적인 메소드

public static GetBalancedColor ( Color c ) : Color
c Color
리턴 Color

GetClipName() 공개 정적인 메소드

public static GetClipName ( AnimationClip clip ) : string
clip UnityEngine.AnimationClip
리턴 string

GetIconCurve() 공개 정적인 메소드

public static GetIconCurve ( ) : Texture2D
리턴 UnityEngine.Texture2D

GetIconKey() 공개 정적인 메소드

public static GetIconKey ( ) : Texture2D
리턴 UnityEngine.Texture2D

GetPathAndTypeID() 공개 정적인 메소드

public static GetPathAndTypeID ( string path, Type type ) : int
path string
type System.Type
리턴 int

GetPropertyColor() 공개 정적인 메소드

public static GetPropertyColor ( string name ) : Color
name string
리턴 Color

HaveKeysInRange() 공개 정적인 메소드

public static HaveKeysInRange ( AnimationCurve curve, float beginTime, float endTime ) : bool
curve UnityEngine.AnimationCurve
beginTime float
endTime float
리턴 bool

RemoveKeysInRange() 공개 정적인 메소드

public static RemoveKeysInRange ( AnimationCurve curve, float beginTime, float endTime ) : void
curve UnityEngine.AnimationCurve
beginTime float
endTime float
리턴 void

SetKeyModeFromContext() 공개 정적인 메소드

public static SetKeyModeFromContext ( AnimationCurve curve, int keyIndex ) : void
curve UnityEngine.AnimationCurve
keyIndex int
리턴 void