C# 클래스 UnityEditor.CurvePresetLibrary

상속: PresetLibrary
파일 보기 프로젝트 열기: randomize/VimConfig 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
Add ( object presetObject, string presetName ) : void
Count ( ) : int
Draw ( Rect rect, int index ) : void
Draw ( Rect rect, object presetObject ) : void
GetName ( int index ) : string
GetPreset ( int index ) : object
Move ( int index, int destIndex, bool insertAfterDestIndex ) : void
Remove ( int index ) : void
Replace ( int index, object newPresetObject ) : void
SetName ( int index, string presetName ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
DrawInternal ( Rect rect, AnimationCurve animCurve ) : void

메소드 상세

Add() 공개 메소드

public Add ( object presetObject, string presetName ) : void
presetObject object
presetName string
리턴 void

Count() 공개 메소드

public Count ( ) : int
리턴 int

Draw() 공개 메소드

public Draw ( Rect rect, int index ) : void
rect UnityEngine.Rect
index int
리턴 void

Draw() 공개 메소드

public Draw ( Rect rect, object presetObject ) : void
rect UnityEngine.Rect
presetObject object
리턴 void

GetName() 공개 메소드

public GetName ( int index ) : string
index int
리턴 string

GetPreset() 공개 메소드

public GetPreset ( int index ) : object
index int
리턴 object

Move() 공개 메소드

public Move ( int index, int destIndex, bool insertAfterDestIndex ) : void
index int
destIndex int
insertAfterDestIndex bool
리턴 void

Remove() 공개 메소드

public Remove ( int index ) : void
index int
리턴 void

Replace() 공개 메소드

public Replace ( int index, object newPresetObject ) : void
index int
newPresetObject object
리턴 void

SetName() 공개 메소드

public SetName ( int index, string presetName ) : void
index int
presetName string
리턴 void