C# 클래스 UnityEditor.AssetStoreContext

파일 보기 프로젝트 열기: randomize/VimConfig 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
DeleteKey ( string key ) : void
Download ( Package package, DownloadInfo downloadInfo ) : void
Download ( string package_id, string url, string key, string package_name, string publisher_name, string category_name, AssetStoreUtils doneCallback ) : void
GetAuthToken ( ) : string
GetDockedStatus ( ) : bool
GetFloat ( string key ) : float
GetInitialOpenURL ( ) : string
GetInstance ( ) : AssetStoreContext
GetInt ( string key ) : int
GetLicenseFlags ( ) : int[]
GetPackageList ( ) : PackageList
GetSkinIndex ( ) : int
GetString ( string key ) : string
HasKey ( string key ) : bool
OpenBrowser ( string url ) : void
OpenPackage ( string id ) : bool
OpenPackage ( string id, string action ) : bool
OpenPackageInternal ( string id ) : bool
PackageStorePath ( string publisher_name, string category_name, string package_name, string package_id, string url ) : string[]
SetFloat ( string key, float value ) : void
SetInt ( string key, int value ) : void
SetString ( string key, string value ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
AssetStoreContext ( ) : System
IsBuiltinStandardAsset ( string path ) : bool
SessionGetString ( string key ) : string
SessionHasString ( string key ) : bool
SessionRemoveString ( string key ) : void
SessionSetString ( string key, string value ) : void

메소드 상세

DeleteKey() 공개 메소드

public DeleteKey ( string key ) : void
key string
리턴 void

Download() 공개 메소드

public Download ( Package package, DownloadInfo downloadInfo ) : void
package Package
downloadInfo DownloadInfo
리턴 void

Download() 공개 정적인 메소드

public static Download ( string package_id, string url, string key, string package_name, string publisher_name, string category_name, AssetStoreUtils doneCallback ) : void
package_id string
url string
key string
package_name string
publisher_name string
category_name string
doneCallback AssetStoreUtils
리턴 void

GetAuthToken() 공개 메소드

public GetAuthToken ( ) : string
리턴 string

GetDockedStatus() 공개 메소드

public GetDockedStatus ( ) : bool
리턴 bool

GetFloat() 공개 메소드

public GetFloat ( string key ) : float
key string
리턴 float

GetInitialOpenURL() 공개 메소드

public GetInitialOpenURL ( ) : string
리턴 string

GetInstance() 공개 정적인 메소드

public static GetInstance ( ) : AssetStoreContext
리턴 AssetStoreContext

GetInt() 공개 메소드

public GetInt ( string key ) : int
key string
리턴 int

GetLicenseFlags() 공개 메소드

public GetLicenseFlags ( ) : int[]
리턴 int[]

GetPackageList() 공개 메소드

public GetPackageList ( ) : PackageList
리턴 PackageList

GetSkinIndex() 공개 메소드

public GetSkinIndex ( ) : int
리턴 int

GetString() 공개 메소드

public GetString ( string key ) : string
key string
리턴 string

HasKey() 공개 메소드

public HasKey ( string key ) : bool
key string
리턴 bool

OpenBrowser() 공개 메소드

public OpenBrowser ( string url ) : void
url string
리턴 void

OpenPackage() 공개 메소드

public OpenPackage ( string id ) : bool
id string
리턴 bool

OpenPackage() 공개 메소드

public OpenPackage ( string id, string action ) : bool
id string
action string
리턴 bool

OpenPackageInternal() 공개 정적인 메소드

public static OpenPackageInternal ( string id ) : bool
id string
리턴 bool

PackageStorePath() 공개 정적인 메소드

public static PackageStorePath ( string publisher_name, string category_name, string package_name, string package_id, string url ) : string[]
publisher_name string
category_name string
package_name string
package_id string
url string
리턴 string[]

SetFloat() 공개 메소드

public SetFloat ( string key, float value ) : void
key string
value float
리턴 void

SetInt() 공개 메소드

public SetInt ( string key, int value ) : void
key string
value int
리턴 void

SetString() 공개 메소드

public SetString ( string key, string value ) : void
key string
value string
리턴 void