C# 클래스 UnityEditor.Sprites.AtlasSettings

Describes the final atlas texture.

파일 보기 프로젝트 열기: CarlosHBC/UnityDecompiled 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
allowsAlphaSplitting bool
anisoLevel int
colorSpace ColorSpace
compressionQuality int
enableRotation bool
filterMode FilterMode
format TextureFormat
generateMipMaps bool
maxHeight int
maxWidth int
paddingPower uint

프로퍼티 상세

allowsAlphaSplitting 공개적으로 프로퍼티

Marks this atlas so that it contains textures that have been flagged for Alpha splitting when needed (for example ETC1 compression for textures with transparency).

public bool allowsAlphaSplitting
리턴 bool

anisoLevel 공개적으로 프로퍼티

Anisotropic filtering level of the atlas texture.

public int anisoLevel
리턴 int

colorSpace 공개적으로 프로퍼티

Desired color space of the atlas.

public ColorSpace colorSpace
리턴 ColorSpace

compressionQuality 공개적으로 프로퍼티

Quality of atlas texture compression in the range [0..100].

public int compressionQuality
리턴 int

enableRotation 공개적으로 프로퍼티

Allows Sprite Packer to rotate/flip the Sprite to ensure optimal Packing.

public bool enableRotation
리턴 bool

filterMode 공개적으로 프로퍼티

Filtering mode of the atlas texture.

public FilterMode filterMode
리턴 FilterMode

format 공개적으로 프로퍼티

The format of the atlas texture.

public TextureFormat format
리턴 TextureFormat

generateMipMaps 공개적으로 프로퍼티

Should sprite atlas textures generate mip maps?

public bool generateMipMaps
리턴 bool

maxHeight 공개적으로 프로퍼티

Maximum height of the atlas texture.

public int maxHeight
리턴 int

maxWidth 공개적으로 프로퍼티

Maximum width of the atlas texture.

public int maxWidth
리턴 int

paddingPower 공개적으로 프로퍼티

The amount of extra padding between packed sprites.

public uint paddingPower
리턴 uint