C# 클래스 UnityEditor.Scripting.Compilers.ScriptCompilerBase

상속: IDisposable
파일 보기 프로젝트 열기: CarlosHBC/UnityDecompiled 1 사용 예제들

보호된 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
_island UnityEditor.Scripting.MonoIsland

공개 메소드들

메소드 설명
BeginCompiling ( ) : void
Dispose ( ) : void
GetCompilerMessages ( ) : UnityEditor.Scripting.Compilers.CompilerMessage[]
Poll ( ) : bool

보호된 메소드들

메소드 설명
AddCustomResponseFileIfPresent ( List arguments, string responseFileName ) : bool
CompilationHadFailure ( ) : bool
CompilingForWSA ( ) : bool
CreateOutputParser ( ) : CompilerOutputParserBase
GenerateResponseFile ( List arguments ) : string
GetErrorOutput ( ) : string[]
GetStandardOutput ( ) : string[]
GetStreamContainingCompilerMessages ( ) : string[]
PrepareFileName ( string fileName ) : string
ScriptCompilerBase ( MonoIsland island ) : System
StartCompiler ( ) : Program

비공개 메소드들

메소드 설명
DumpStreamOutputToLog ( ) : void

메소드 상세

AddCustomResponseFileIfPresent() 보호된 메소드

protected AddCustomResponseFileIfPresent ( List arguments, string responseFileName ) : bool
arguments List
responseFileName string
리턴 bool

BeginCompiling() 공개 메소드

public BeginCompiling ( ) : void
리턴 void

CompilationHadFailure() 보호된 메소드

protected CompilationHadFailure ( ) : bool
리턴 bool

CompilingForWSA() 보호된 메소드

protected CompilingForWSA ( ) : bool
리턴 bool

CreateOutputParser() 보호된 추상적인 메소드

protected abstract CreateOutputParser ( ) : CompilerOutputParserBase
리턴 CompilerOutputParserBase

Dispose() 공개 메소드

public Dispose ( ) : void
리턴 void

GenerateResponseFile() 보호된 메소드

protected GenerateResponseFile ( List arguments ) : string
arguments List
리턴 string

GetCompilerMessages() 공개 메소드

public GetCompilerMessages ( ) : UnityEditor.Scripting.Compilers.CompilerMessage[]
리턴 UnityEditor.Scripting.Compilers.CompilerMessage[]

GetErrorOutput() 보호된 메소드

protected GetErrorOutput ( ) : string[]
리턴 string[]

GetStandardOutput() 보호된 메소드

protected GetStandardOutput ( ) : string[]
리턴 string[]

GetStreamContainingCompilerMessages() 보호된 메소드

protected GetStreamContainingCompilerMessages ( ) : string[]
리턴 string[]

Poll() 공개 메소드

public Poll ( ) : bool
리턴 bool

PrepareFileName() 보호된 정적인 메소드

protected static PrepareFileName ( string fileName ) : string
fileName string
리턴 string

ScriptCompilerBase() 보호된 메소드

protected ScriptCompilerBase ( MonoIsland island ) : System
island UnityEditor.Scripting.MonoIsland
리턴 System

StartCompiler() 보호된 추상적인 메소드

protected abstract StartCompiler ( ) : Program
리턴 Program

프로퍼티 상세

_island 보호되어 있는 프로퍼티

protected MonoIsland,UnityEditor.Scripting _island
리턴 UnityEditor.Scripting.MonoIsland