C# 클래스 UnityEditor.Experimental.Rendering.HDPipeline.SerializedReflectionProxyVolumeComponent

파일 보기 프로젝트 열기: UnityTech/hw18-infinity-ecs 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
proxyVolume UnityEditor.Experimental.Rendering.HDPipeline.SerializedProxyVolume
serializedObject SerializedObject

공개 메소드들

메소드 설명
Apply ( ) : void
SerializedReflectionProxyVolumeComponent ( SerializedObject serializedObject ) : UnityEngine.Experimental.Rendering.HDPipeline
Update ( ) : void

메소드 상세

Apply() 공개 메소드

public Apply ( ) : void
리턴 void

SerializedReflectionProxyVolumeComponent() 공개 메소드

public SerializedReflectionProxyVolumeComponent ( SerializedObject serializedObject ) : UnityEngine.Experimental.Rendering.HDPipeline
serializedObject SerializedObject
리턴 UnityEngine.Experimental.Rendering.HDPipeline

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

proxyVolume 공개적으로 프로퍼티

public SerializedProxyVolume,UnityEditor.Experimental.Rendering.HDPipeline proxyVolume
리턴 UnityEditor.Experimental.Rendering.HDPipeline.SerializedProxyVolume

serializedObject 공개적으로 프로퍼티

public SerializedObject serializedObject
리턴 SerializedObject