C# 클래스 UnityEditor.BuildReporting.StrippingInfo

상속: UnityEngine.ScriptableObject, ISerializationCallbackReceiver
파일 보기 프로젝트 열기: CarlosHBC/UnityDecompiled 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
dependencies HashSet>.Dictionary
icons string>.Dictionary
modules List
serializedDependencies List
serializedSizes List
sizes int>.Dictionary
totalSize int

공개 메소드들

메소드 설명
AddModule ( string module ) : void
AddModuleSize ( string module, int size ) : void
GetBuildReportData ( BuildReport report ) : StrippingInfo
ModuleName ( string module ) : string
OnAfterDeserialize ( ) : void
OnBeforeSerialize ( ) : void
RegisterDependency ( string obj, string depends ) : void
SetIcon ( string dependency, string icon ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
OnEnable ( ) : void

메소드 상세

AddModule() 공개 메소드

public AddModule ( string module ) : void
module string
리턴 void

AddModuleSize() 공개 메소드

public AddModuleSize ( string module, int size ) : void
module string
size int
리턴 void

GetBuildReportData() 공개 정적인 메소드

public static GetBuildReportData ( BuildReport report ) : StrippingInfo
report BuildReport
리턴 StrippingInfo

ModuleName() 공개 정적인 메소드

public static ModuleName ( string module ) : string
module string
리턴 string

OnAfterDeserialize() 공개 메소드

public OnAfterDeserialize ( ) : void
리턴 void

OnBeforeSerialize() 공개 메소드

public OnBeforeSerialize ( ) : void
리턴 void

RegisterDependency() 공개 메소드

public RegisterDependency ( string obj, string depends ) : void
obj string
depends string
리턴 void

SetIcon() 공개 메소드

public SetIcon ( string dependency, string icon ) : void
dependency string
icon string
리턴 void

프로퍼티 상세

dependencies 공개적으로 프로퍼티

public Dictionary> dependencies
리턴 HashSet>.Dictionary

icons 공개적으로 프로퍼티

public Dictionary icons
리턴 string>.Dictionary

modules 공개적으로 프로퍼티

public List modules
리턴 List

serializedDependencies 공개적으로 프로퍼티

public List serializedDependencies
리턴 List

serializedSizes 공개적으로 프로퍼티

public List serializedSizes
리턴 List

sizes 공개적으로 프로퍼티

public Dictionary sizes
리턴 int>.Dictionary

totalSize 공개적으로 프로퍼티

public int totalSize
리턴 int