C# 클래스 Uniject.Unity.UnityComponent

상속: IComponent
파일 보기 프로젝트 열기: yeticgi/Uniject

공개 메소드들

메소드 설명
Awake ( ) : void
CollisionEnter ( ICollision collision ) : void
OnDestroy ( ) : void
OnGUI ( ) : void
OnUpdate ( ) : void
StartCoroutine ( IEnumerator coroutine ) : void
StartCoroutine ( string coroutine ) : void
StopCoroutine ( string coroutine ) : void
StopCoroutines ( ) : void
UnityComponent ( IGameObject obj ) : System
Update ( ) : void

메소드 상세

Awake() 공개 메소드

public Awake ( ) : void
리턴 void

CollisionEnter() 공개 메소드

public CollisionEnter ( ICollision collision ) : void
collision ICollision
리턴 void

OnDestroy() 공개 메소드

public OnDestroy ( ) : void
리턴 void

OnGUI() 공개 메소드

public OnGUI ( ) : void
리턴 void

OnUpdate() 공개 메소드

public OnUpdate ( ) : void
리턴 void

StartCoroutine() 공개 메소드

public StartCoroutine ( IEnumerator coroutine ) : void
coroutine IEnumerator
리턴 void

StartCoroutine() 공개 메소드

public StartCoroutine ( string coroutine ) : void
coroutine string
리턴 void

StopCoroutine() 공개 메소드

public StopCoroutine ( string coroutine ) : void
coroutine string
리턴 void

StopCoroutines() 공개 메소드

public StopCoroutines ( ) : void
리턴 void

UnityComponent() 공개 메소드

public UnityComponent ( IGameObject obj ) : System
obj IGameObject
리턴 System

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void