C# 클래스 UniRx.Triggers.ObservableTriggerExtensions

파일 보기 프로젝트 열기: mavriel/UniRxForNGUI 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
OnChangeAsObservable ( this input ) : IObservable
OnClickAsObservable ( this gameObject ) : IObservable
OnDoubleClickAsObservable ( this gameObject ) : IObservable
OnDragAsObservable ( this gameObject ) : IObservable
OnDragEndAsObservable ( this gameObject ) : IObservable
OnDragOutAsObservable ( this gameObject ) : IObservable
OnDragOverAsObservable ( this gameObject ) : IObservable
OnDragStartAsObservable ( this gameObject ) : IObservable
OnDropAsObservable ( this gameObject ) : IObservable
OnHoverAsObservable ( this gameObject ) : IObservable
OnKeyAsObservable ( this gameObject ) : IObservable
OnPressAsObservable ( this gameObject ) : IObservable
OnScrollAsObservable ( this gameObject ) : IObservable
OnSelectAsObservable ( this gameObject ) : IObservable
OnSubmitAsObservable ( this gameObject ) : IObservable
OnSubmitAsObservable ( this input ) : IObservable
OnTooltipAsObservable ( this gameObject ) : IObservable

메소드 상세

OnChangeAsObservable() 공개 정적인 메소드

public static OnChangeAsObservable ( this input ) : IObservable
input this
리턴 IObservable

OnClickAsObservable() 공개 정적인 메소드

public static OnClickAsObservable ( this gameObject ) : IObservable
gameObject this
리턴 IObservable

OnDoubleClickAsObservable() 공개 정적인 메소드

public static OnDoubleClickAsObservable ( this gameObject ) : IObservable
gameObject this
리턴 IObservable

OnDragAsObservable() 공개 정적인 메소드

public static OnDragAsObservable ( this gameObject ) : IObservable
gameObject this
리턴 IObservable

OnDragEndAsObservable() 공개 정적인 메소드

public static OnDragEndAsObservable ( this gameObject ) : IObservable
gameObject this
리턴 IObservable

OnDragOutAsObservable() 공개 정적인 메소드

public static OnDragOutAsObservable ( this gameObject ) : IObservable
gameObject this
리턴 IObservable

OnDragOverAsObservable() 공개 정적인 메소드

public static OnDragOverAsObservable ( this gameObject ) : IObservable
gameObject this
리턴 IObservable

OnDragStartAsObservable() 공개 정적인 메소드

public static OnDragStartAsObservable ( this gameObject ) : IObservable
gameObject this
리턴 IObservable

OnDropAsObservable() 공개 정적인 메소드

public static OnDropAsObservable ( this gameObject ) : IObservable
gameObject this
리턴 IObservable

OnHoverAsObservable() 공개 정적인 메소드

public static OnHoverAsObservable ( this gameObject ) : IObservable
gameObject this
리턴 IObservable

OnKeyAsObservable() 공개 정적인 메소드

public static OnKeyAsObservable ( this gameObject ) : IObservable
gameObject this
리턴 IObservable

OnPressAsObservable() 공개 정적인 메소드

public static OnPressAsObservable ( this gameObject ) : IObservable
gameObject this
리턴 IObservable

OnScrollAsObservable() 공개 정적인 메소드

public static OnScrollAsObservable ( this gameObject ) : IObservable
gameObject this
리턴 IObservable

OnSelectAsObservable() 공개 정적인 메소드

public static OnSelectAsObservable ( this gameObject ) : IObservable
gameObject this
리턴 IObservable

OnSubmitAsObservable() 공개 정적인 메소드

public static OnSubmitAsObservable ( this gameObject ) : IObservable
gameObject this
리턴 IObservable

OnSubmitAsObservable() 공개 정적인 메소드

public static OnSubmitAsObservable ( this input ) : IObservable
input this
리턴 IObservable

OnTooltipAsObservable() 공개 정적인 메소드

public static OnTooltipAsObservable ( this gameObject ) : IObservable
gameObject this
리턴 IObservable