C# 클래스 UDKLibWV.Classes.SkeletalMesh.GPUSkinVertexStruct

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공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
InfluenceBones byte[]
InfluenceWeights byte[]
Position System.Vector3
TangentX int
TangentZ int
U ushort
V ushort

공개 메소드들

메소드 설명
Serialize ( SerializingContainer Container ) : void
ToTree ( int MyIndex ) : TreeNode

비공개 메소드들

메소드 설명
HalfToFloat ( UInt16 val ) : float

메소드 상세

Serialize() 공개 메소드

public Serialize ( SerializingContainer Container ) : void
Container SerializingContainer
리턴 void

ToTree() 공개 메소드

public ToTree ( int MyIndex ) : TreeNode
MyIndex int
리턴 System.Windows.Forms.TreeNode

프로퍼티 상세

InfluenceBones 공개적으로 프로퍼티

public byte[] InfluenceBones
리턴 byte[]

InfluenceWeights 공개적으로 프로퍼티

public byte[] InfluenceWeights
리턴 byte[]

Position 공개적으로 프로퍼티

public Vector3,System Position
리턴 System.Vector3

TangentX 공개적으로 프로퍼티

public int TangentX
리턴 int

TangentZ 공개적으로 프로퍼티

public int TangentZ
리턴 int

U 공개적으로 프로퍼티

public ushort U
리턴 ushort

V 공개적으로 프로퍼티

public ushort V
리턴 ushort