C# 클래스 UDKLibWV.Classes.SkeletalMesh

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공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
Bones List
Bounding BoundingStruct
LODModels List
Materials List
MyIndex int
Origin System.Vector3
Owner UDKObject
Rotation System.Vector3
SkeletonDepth int

공개 메소드들

메소드 설명
Serialize ( SerializingContainer Container ) : void
SkeletalMesh ( UDKObject udk, int Index ) : System
ToTree ( ) : TreeNode

비공개 메소드들

메소드 설명
BonesToTree ( ) : TreeNode
BoundingsToTree ( ) : TreeNode
GetFlags ( int n ) : TreeNode
GetProperties ( int n ) : TreeNode
GetPropertyEnd ( int n ) : int
LODsToTree ( ) : TreeNode
MaterialsToTree ( ) : TreeNode
OrgRotToTree ( ) : TreeNode
SerializeBones ( SerializingContainer Container ) : void
SerializeBoundings ( SerializingContainer Container ) : void
SerializeLODs ( SerializingContainer Container ) : void
SerializeMaterials ( SerializingContainer Container ) : void
SerializeOrgRot ( SerializingContainer Container ) : void

메소드 상세

Serialize() 공개 메소드

public Serialize ( SerializingContainer Container ) : void
Container SerializingContainer
리턴 void

SkeletalMesh() 공개 메소드

public SkeletalMesh ( UDKObject udk, int Index ) : System
udk UDKObject
Index int
리턴 System

ToTree() 공개 메소드

public ToTree ( ) : TreeNode
리턴 System.Windows.Forms.TreeNode

프로퍼티 상세

Bones 공개적으로 프로퍼티

public List Bones
리턴 List

Bounding 공개적으로 프로퍼티

public BoundingStruct Bounding
리턴 BoundingStruct

LODModels 공개적으로 프로퍼티

public List LODModels
리턴 List

Materials 공개적으로 프로퍼티

public List Materials
리턴 List

MyIndex 공개적으로 프로퍼티

public int MyIndex
리턴 int

Origin 공개적으로 프로퍼티

public Vector3,System Origin
리턴 System.Vector3

Owner 공개적으로 프로퍼티

public UDKObject Owner
리턴 UDKObject

Rotation 공개적으로 프로퍼티

public Vector3,System Rotation
리턴 System.Vector3

SkeletonDepth 공개적으로 프로퍼티

public int SkeletonDepth
리턴 int