C# 클래스 TreeEditor.Perlin

파일 보기 프로젝트 열기: CarlosHBC/UnityDecompiled 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
Noise ( float arg ) : float
Noise ( float x, float y ) : float
Noise ( float x, float y, float z ) : float
Perlin ( ) : System
SetSeed ( int seed ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
at2 ( float rx, float ry, float x, float y ) : float
at3 ( float rx, float ry, float rz, float x, float y, float z ) : float
lerp ( float t, float a, float b ) : float
normalize2 ( float &x, float &y ) : void
normalize3 ( float &x, float &y, float &z ) : void
s_curve ( float t ) : float
setup ( float value, int &b0, int &b1, float &r0, float &r1 ) : void

메소드 상세

Noise() 공개 메소드

public Noise ( float arg ) : float
arg float
리턴 float

Noise() 공개 메소드

public Noise ( float x, float y ) : float
x float
y float
리턴 float

Noise() 공개 메소드

public Noise ( float x, float y, float z ) : float
x float
y float
z float
리턴 float

Perlin() 공개 메소드

public Perlin ( ) : System
리턴 System

SetSeed() 공개 메소드

public SetSeed ( int seed ) : void
seed int
리턴 void