C# 클래스 TrafficManager.State.Options

상속: UnityEngine.MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: Katalyst6/CSL.TransitAddonMod 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
advancedAI bool
allRelaxed bool
allowEnterBlockedJunctions bool
allowLaneChangesWhileGoingStraight bool
allowUTurns bool
disableSomething1 bool
disableSomething2 bool
disableSomething3 bool
disableSomething4 bool
disableSomething5 bool
enableDespawning bool
highwayRules bool
laneChangingRandomization int
nodesOverlay bool
pathCostMultiplicator float
pathCostMultiplicator2 float
prioritySignsOverlay bool
recklessDrivers int
relaxedBusses bool
showLanes bool
simAccuracy int
someValue float
someValue2 float
someValue3 float
someValue4 float
speedLimitsOverlay bool
strongerRoadConditionEffects bool
timedLightsOverlay bool
vehicleRestrictionsOverlay bool

공개 메소드들

메소드 설명
makeSettings ( UIHelperBase helper ) : void
setAdvancedAI ( bool newAdvancedAI ) : void
setAllRelaxed ( bool newAllRelaxed ) : void
setAllowLaneChangesWhileGoingStraight ( bool value ) : void
setAllowUTurns ( bool value ) : void
setEnableDespawning ( bool value ) : void
setHighwayRules ( bool newHighwayRules ) : void
setLaneChangingRandomization ( int newLaneChangingRandomization ) : void
setMayEnterBlockedJunctions ( bool newMayEnterBlockedJunctions ) : void
setNodesOverlay ( bool newNodesOverlay ) : void
setPathCostMultiplicator ( float newPathCostMultiplicator ) : void
setPrioritySignsOverlay ( bool newPrioritySignsOverlay ) : void
setRecklessDrivers ( int newRecklessDrivers ) : void
setRelaxedBusses ( bool newRelaxedBusses ) : void
setShowLanes ( bool newShowLanes ) : void
setSimAccuracy ( int newAccuracy ) : void
setSpeedLimitsOverlay ( bool newSpeedLimitsOverlay ) : void
setStrongerRoadConditionEffects ( bool newStrongerRoadConditionEffects ) : void
setTimedLightsOverlay ( bool newTimedLightsOverlay ) : void
setVehicleRestrictionsOverlay ( bool newVehicleRestrictionsOverlay ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
checkGameLoaded ( ) : bool
getLaneChangingProbability ( ) : float
getLaneChangingRandomizationTargetValue ( ) : int
getRecklessDriverModulo ( ) : int
isStockLaneChangerUsed ( ) : bool
onAdvancedAIChanged ( bool newAdvancedAI ) : void
onAllRelaxedChanged ( bool newAllRelaxed ) : void
onAllowEnterBlockedJunctionsChanged ( bool newMayEnterBlockedJunctions ) : void
onAllowLaneChangesWhileGoingStraightChanged ( bool newValue ) : void
onAllowUTurnsChanged ( bool newValue ) : void
onClickForgetToggledLights ( ) : void
onDisableSomething1Changed ( bool newDisableSomething ) : void
onDisableSomething2Changed ( bool newDisableSomething ) : void
onDisableSomething3Changed ( bool newDisableSomething ) : void
onDisableSomething4Changed ( bool newDisableSomething ) : void
onDisableSomething5Changed ( bool newDisableSomething ) : void
onEnableDespawningChanged ( bool value ) : void
onHighwayRulesChanged ( bool newHighwayRules ) : void
onLaneChangingRandomizationChanged ( int newLaneChangingRandomization ) : void
onNodesOverlayChanged ( bool newNodesOverlay ) : void
onPathCostMultiplicator2Changed ( string newPathCostMultiplicatorStr ) : void
onPathCostMultiplicatorChanged ( string newPathCostMultiplicatorStr ) : void
onPrioritySignsOverlayChanged ( bool newPrioritySignsOverlay ) : void
onRecklessDriversChanged ( int newRecklessDrivers ) : void
onRelaxedBussesChanged ( bool newRelaxedBusses ) : void
onShowLanesChanged ( bool newShowLanes ) : void
onSimAccuracyChanged ( int newAccuracy ) : void
onSomeValue2Changed ( string newSomeValueStr ) : void
onSomeValue3Changed ( string newSomeValueStr ) : void
onSomeValue4Changed ( string newSomeValueStr ) : void
onSomeValueChanged ( string newSomeValueStr ) : void
onSpeedLimitsOverlayChanged ( bool newSpeedLimitsOverlay ) : void
onStrongerRoadConditionEffectsChanged ( bool newStrongerRoadConditionEffects ) : void
onTimedLightsOverlayChanged ( bool newTimedLightsOverlay ) : void
onVehicleRestrictionsOverlayChanged ( bool newVehicleRestrictionsOverlay ) : void

메소드 상세

makeSettings() 공개 정적인 메소드

public static makeSettings ( UIHelperBase helper ) : void
helper UIHelperBase
리턴 void

setAdvancedAI() 공개 정적인 메소드

public static setAdvancedAI ( bool newAdvancedAI ) : void
newAdvancedAI bool
리턴 void

setAllRelaxed() 공개 정적인 메소드

public static setAllRelaxed ( bool newAllRelaxed ) : void
newAllRelaxed bool
리턴 void

setAllowLaneChangesWhileGoingStraight() 공개 정적인 메소드

public static setAllowLaneChangesWhileGoingStraight ( bool value ) : void
value bool
리턴 void

setAllowUTurns() 공개 정적인 메소드

public static setAllowUTurns ( bool value ) : void
value bool
리턴 void

setEnableDespawning() 공개 정적인 메소드

public static setEnableDespawning ( bool value ) : void
value bool
리턴 void

setHighwayRules() 공개 정적인 메소드

public static setHighwayRules ( bool newHighwayRules ) : void
newHighwayRules bool
리턴 void

setLaneChangingRandomization() 공개 정적인 메소드

public static setLaneChangingRandomization ( int newLaneChangingRandomization ) : void
newLaneChangingRandomization int
리턴 void

setMayEnterBlockedJunctions() 공개 정적인 메소드

public static setMayEnterBlockedJunctions ( bool newMayEnterBlockedJunctions ) : void
newMayEnterBlockedJunctions bool
리턴 void

setNodesOverlay() 공개 정적인 메소드

public static setNodesOverlay ( bool newNodesOverlay ) : void
newNodesOverlay bool
리턴 void

setPathCostMultiplicator() 공개 정적인 메소드

public static setPathCostMultiplicator ( float newPathCostMultiplicator ) : void
newPathCostMultiplicator float
리턴 void

setPrioritySignsOverlay() 공개 정적인 메소드

public static setPrioritySignsOverlay ( bool newPrioritySignsOverlay ) : void
newPrioritySignsOverlay bool
리턴 void

setRecklessDrivers() 공개 정적인 메소드

public static setRecklessDrivers ( int newRecklessDrivers ) : void
newRecklessDrivers int
리턴 void

setRelaxedBusses() 공개 정적인 메소드

public static setRelaxedBusses ( bool newRelaxedBusses ) : void
newRelaxedBusses bool
리턴 void

setShowLanes() 공개 정적인 메소드

public static setShowLanes ( bool newShowLanes ) : void
newShowLanes bool
리턴 void

setSimAccuracy() 공개 정적인 메소드

public static setSimAccuracy ( int newAccuracy ) : void
newAccuracy int
리턴 void

setSpeedLimitsOverlay() 공개 정적인 메소드

public static setSpeedLimitsOverlay ( bool newSpeedLimitsOverlay ) : void
newSpeedLimitsOverlay bool
리턴 void

setStrongerRoadConditionEffects() 공개 정적인 메소드

public static setStrongerRoadConditionEffects ( bool newStrongerRoadConditionEffects ) : void
newStrongerRoadConditionEffects bool
리턴 void

setTimedLightsOverlay() 공개 정적인 메소드

public static setTimedLightsOverlay ( bool newTimedLightsOverlay ) : void
newTimedLightsOverlay bool
리턴 void

setVehicleRestrictionsOverlay() 공개 정적인 메소드

public static setVehicleRestrictionsOverlay ( bool newVehicleRestrictionsOverlay ) : void
newVehicleRestrictionsOverlay bool
리턴 void

프로퍼티 상세

advancedAI 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static bool advancedAI
리턴 bool

allRelaxed 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static bool allRelaxed
리턴 bool

allowEnterBlockedJunctions 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static bool allowEnterBlockedJunctions
리턴 bool

allowLaneChangesWhileGoingStraight 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static bool allowLaneChangesWhileGoingStraight
리턴 bool

allowUTurns 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static bool allowUTurns
리턴 bool

disableSomething1 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static bool disableSomething1
리턴 bool

disableSomething2 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static bool disableSomething2
리턴 bool

disableSomething3 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static bool disableSomething3
리턴 bool

disableSomething4 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static bool disableSomething4
리턴 bool

disableSomething5 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static bool disableSomething5
리턴 bool

enableDespawning 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static bool enableDespawning
리턴 bool

highwayRules 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static bool highwayRules
리턴 bool

laneChangingRandomization 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int laneChangingRandomization
리턴 int

nodesOverlay 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static bool nodesOverlay
리턴 bool

pathCostMultiplicator 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static float pathCostMultiplicator
리턴 float

pathCostMultiplicator2 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static float pathCostMultiplicator2
리턴 float

prioritySignsOverlay 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static bool prioritySignsOverlay
리턴 bool

recklessDrivers 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int recklessDrivers
리턴 int

relaxedBusses 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static bool relaxedBusses
리턴 bool

showLanes 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static bool showLanes
리턴 bool

simAccuracy 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int simAccuracy
리턴 int

someValue 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static float someValue
리턴 float

someValue2 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static float someValue2
리턴 float

someValue3 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static float someValue3
리턴 float

someValue4 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static float someValue4
리턴 float

speedLimitsOverlay 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static bool speedLimitsOverlay
리턴 bool

strongerRoadConditionEffects 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static bool strongerRoadConditionEffects
리턴 bool

timedLightsOverlay 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static bool timedLightsOverlay
리턴 bool

vehicleRestrictionsOverlay 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static bool vehicleRestrictionsOverlay
리턴 bool