C# 클래스 Terraria.UI.ChestUI

파일 보기 프로젝트 열기: EmuDevs/EDTerraria 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
ButtonHovered bool[]
ButtonScale float[]

공개 메소드들

메소드 설명
DepositAll ( ) : void
Draw ( SpriteBatch spritebatch ) : void
LootAll ( ) : void
MoveCoins ( Item pInv, Item cInv ) : void
QuickStack ( ) : void
RenameChest ( ) : void
RenameChestCancel ( ) : void
Restock ( ) : void
TryPlacingInChest ( Item I, bool justCheck ) : bool
TryPlacingInPlayer ( int slot, bool justCheck ) : bool
UpdateHover ( int ID, bool hovering ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
DrawButton ( SpriteBatch spriteBatch, int ID, int X, int Y ) : void
DrawButtons ( SpriteBatch spritebatch ) : void
DrawName ( SpriteBatch spritebatch ) : void
DrawSlots ( SpriteBatch spriteBatch ) : void

메소드 상세

DepositAll() 공개 정적인 메소드

public static DepositAll ( ) : void
리턴 void

Draw() 공개 정적인 메소드

public static Draw ( SpriteBatch spritebatch ) : void
spritebatch Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteBatch
리턴 void

LootAll() 공개 정적인 메소드

public static LootAll ( ) : void
리턴 void

MoveCoins() 공개 정적인 메소드

public static MoveCoins ( Item pInv, Item cInv ) : void
pInv Terraria.Item
cInv Terraria.Item
리턴 void

QuickStack() 공개 정적인 메소드

public static QuickStack ( ) : void
리턴 void

RenameChest() 공개 정적인 메소드

public static RenameChest ( ) : void
리턴 void

RenameChestCancel() 공개 정적인 메소드

public static RenameChestCancel ( ) : void
리턴 void

Restock() 공개 정적인 메소드

public static Restock ( ) : void
리턴 void

TryPlacingInChest() 공개 정적인 메소드

public static TryPlacingInChest ( Item I, bool justCheck ) : bool
I Terraria.Item
justCheck bool
리턴 bool

TryPlacingInPlayer() 공개 정적인 메소드

public static TryPlacingInPlayer ( int slot, bool justCheck ) : bool
slot int
justCheck bool
리턴 bool

UpdateHover() 공개 정적인 메소드

public static UpdateHover ( int ID, bool hovering ) : void
ID int
hovering bool
리턴 void

프로퍼티 상세

ButtonHovered 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static bool[] ButtonHovered
리턴 bool[]

ButtonScale 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static float[] ButtonScale
리턴 float[]