C# 클래스 Terraria.Plugins.CoderCow.Protector.ProtectorPlugin

상속: TerrariaApi.Server.TerrariaPlugin, IDisposable
파일 보기 프로젝트 열기: CoderCow/Protector-Plugin 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
Initialize ( ) : void
ProtectorPlugin ( Main game ) : System

보호된 메소드들

메소드 설명
Dispose ( bool isDisposing ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
AddHooks ( ) : void
Game_PostInitialize ( EventArgs e ) : void
Game_Update ( EventArgs e ) : void
InitConfig ( ) : bool
InitServerMetdataHandler ( ) : bool
InitUserInteractionHandler ( ) : void
InitWorldMetdataHandler ( ) : bool
Net_ChestGetContents ( object sender, Terraria.Plugins.Common.Hooks.TileLocationEventArgs e ) : void
Net_ChestModifySlot ( object sender, Terraria.Plugins.Common.Hooks.ChestModifySlotEventArgs e ) : void
Net_ChestOpen ( object sender, Terraria.Plugins.Common.Hooks.ChestOpenEventArgs e ) : void
Net_ChestPlace ( object sender, Terraria.Plugins.Common.Hooks.ChestPlaceEventArgs e ) : void
Net_ChestRename ( object sender, Terraria.Plugins.Common.Hooks.ChestRenameEventArgs e ) : void
Net_ChestUnlock ( object sender, Terraria.Plugins.Common.Hooks.TileLocationEventArgs e ) : void
Net_DoorUse ( object sender, Terraria.Plugins.Common.Hooks.DoorUseEventArgs e ) : void
Net_HitSwitch ( object sender, Terraria.Plugins.Common.Hooks.TileLocationEventArgs e ) : void
Net_ObjectPlacement ( object sender, Terraria.Plugins.Common.Hooks.ObjectPlacementEventArgs e ) : void
Net_QuickStackNearby ( object sender, Terraria.Plugins.Common.Hooks.PlayerSlotEventArgs e ) : void
Net_SignEdit ( object sender, Terraria.Plugins.Common.Hooks.SignEditEventArgs e ) : void
Net_SignRead ( object sender, Terraria.Plugins.Common.Hooks.TileLocationEventArgs e ) : void
Net_TileEdit ( object sender, Terraria.Plugins.Common.Hooks.TileEditEventArgs e ) : void
RemoveHooks ( ) : void
TShock_PlayerSpawn ( object sender, GetDataHandlers e ) : void
World_SaveWorld ( TerrariaApi.Server.WorldSaveEventArgs e ) : void

메소드 상세

Dispose() 보호된 메소드

protected Dispose ( bool isDisposing ) : void
isDisposing bool
리턴 void

Initialize() 공개 메소드

public Initialize ( ) : void
리턴 void

ProtectorPlugin() 공개 메소드

public ProtectorPlugin ( Main game ) : System
game Main
리턴 System