C# 클래스 Terraria.Graphics.Capture.CaptureInterface

파일 보기 프로젝트 열기: EmuDevs/EDTerraria 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
Active bool
CameraLock bool
EdgeA Point
EdgeAPinned bool
EdgeB Point
EdgeBPinned bool
HoveredMode int
JustActivated bool
SelectedMode int

공개 메소드들

메소드 설명
Draw ( SpriteBatch sb ) : void
EndCamera ( ) : void
GetArea ( ) : Rectangle
ResetFocus ( ) : void
Scrolling ( ) : void
StartCamera ( CaptureSettings settings ) : void
ToggleCamera ( bool On = true ) : void
Update ( ) : void
UsingMap ( ) : bool

비공개 메소드들

메소드 설명
ConstraintPoints ( ) : void
DrawButtons ( SpriteBatch sb ) : void
DrawCameraLock ( SpriteBatch sb ) : void
FillModes ( ) : CaptureInterfaceMode>.Dictionary
GetMapCoords ( int PinX, int PinY, int Goal, Point &result ) : bool
PointWorldClamp ( Point &point, int fluff ) : void
UpdateButtons ( Vector2 mouse ) : bool
UpdateCamera ( ) : void

메소드 상세

Draw() 공개 메소드

public Draw ( SpriteBatch sb ) : void
sb Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteBatch
리턴 void

EndCamera() 공개 정적인 메소드

public static EndCamera ( ) : void
리턴 void

GetArea() 공개 정적인 메소드

public static GetArea ( ) : Rectangle
리턴 Microsoft.Xna.Framework.Rectangle

ResetFocus() 공개 정적인 메소드

public static ResetFocus ( ) : void
리턴 void

Scrolling() 공개 메소드

public Scrolling ( ) : void
리턴 void

StartCamera() 공개 정적인 메소드

public static StartCamera ( CaptureSettings settings ) : void
settings CaptureSettings
리턴 void

ToggleCamera() 공개 메소드

public ToggleCamera ( bool On = true ) : void
On bool
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

UsingMap() 공개 메소드

public UsingMap ( ) : bool
리턴 bool

프로퍼티 상세

Active 공개적으로 프로퍼티

public bool Active
리턴 bool

CameraLock 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static bool CameraLock
리턴 bool

EdgeA 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Point EdgeA
리턴 Point

EdgeAPinned 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static bool EdgeAPinned
리턴 bool

EdgeB 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Point EdgeB
리턴 Point

EdgeBPinned 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static bool EdgeBPinned
리턴 bool

HoveredMode 공개적으로 프로퍼티

public int HoveredMode
리턴 int

JustActivated 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static bool JustActivated
리턴 bool

SelectedMode 공개적으로 프로퍼티

public int SelectedMode
리턴 int