C# 클래스 Terraria.GameContent.Generation.TrackGenerator

파일 보기 프로젝트 열기: EmuDevs/EDTerraria 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
FindPath ( int x, int y, int minimumLength, bool debugMode = false ) : bool
Generate ( int trackCount, int minimumLength ) : void
Run ( Point start ) : void
Run ( int trackCount = 30, int minimumLength = 250 ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
CanTrackBePlaced ( int x, int y ) : bool
IsLocationEmpty ( int x, int y ) : bool
SmoothTrack ( TrackHistory history, int length ) : void

메소드 상세

FindPath() 공개 메소드

public FindPath ( int x, int y, int minimumLength, bool debugMode = false ) : bool
x int
y int
minimumLength int
debugMode bool
리턴 bool

Generate() 공개 메소드

public Generate ( int trackCount, int minimumLength ) : void
trackCount int
minimumLength int
리턴 void

Run() 공개 정적인 메소드

public static Run ( Point start ) : void
start Point
리턴 void

Run() 공개 정적인 메소드

public static Run ( int trackCount = 30, int minimumLength = 250 ) : void
trackCount int
minimumLength int
리턴 void