C# 클래스 TerrainDisplay.Recast.RecastAPI

파일 보기 프로젝트 열기: WCell/WCell-Terrain 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
Dlls string[]

Private Properties

프로퍼티 타입 설명
AddInputMeshGenerator void
DoAddHooks void
GenerateInputMesh void
GetMaxVertsPerPolygon int
OnNavMeshDone void
OnNavMeshGenerated void
OnNavMeshTileGenerated void
RemoveMeshGenerator void
RunRecast void
SetNavMeshDoneCallback void
SetNavMeshGeneratedCallback void
SetNavMeshTileAddedCallback void
SetNavSpeed void
Test void

공개 메소드들

메소드 설명
GenerateInputMesh ( IntPtr geom, System.Vector3 vertices, int _triangles, string name ) : void

Generate a mesh using the input mesh parameters, within the given InputGeometry object "geom"

InitAPI ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
AddInputMeshGenerator ( [ name, [ callback ) : void
DoAddHooks ( ) : void
GenerateInputMesh ( IntPtr geom, float vertices, int vcount, int triangles, int tcount, [ name ) : void
GetMaxVertsPerPolygon ( ) : int
OnNavMeshDone ( long navMeshId ) : void
OnNavMeshGenerated ( long navMeshId, int w, int h, float origin, float tileW, float tileH, int maxTiles ) : void
OnNavMeshTileGenerated ( long navMeshId, int x, int y, int nextX, int nextY, uint flags, int vertCount, float vertices, int pCount, int pVCount, uint pFlinks, ushort pVerts, ushort pNeighbors, ushort pFlags, ushort pvCounts, byte pAreas, byte pTypes, int lCount, uint lRefs, uint lNextLinks, byte lEdges, byte lSides, byte lBMins, byte lBMaxs, int dCount, ushort dVBases, ushort dVCounts, ushort dTBases, ushort dTCounts, int dVCount, float dVerts, int dTCount, byte dTris, int omCount, float omPos, float omRads, ushort omPolys, byte omFlags, byte omSides ) : void
RemoveMeshGenerator ( [ name ) : void
RunRecast ( ) : void
SetNavMeshDoneCallback ( _NavMeshDoneHandler cb ) : void
SetNavMeshGeneratedCallback ( _NavMeshGeneratedHandler cb ) : void
SetNavMeshTileAddedCallback ( _NavMeshTileGeneratedHandler cb ) : void
SetNavSpeed ( float speed ) : void
Test ( [ cb ) : void

메소드 상세

GenerateInputMesh() 공개 정적인 메소드

Generate a mesh using the input mesh parameters, within the given InputGeometry object "geom"
public static GenerateInputMesh ( IntPtr geom, System.Vector3 vertices, int _triangles, string name ) : void
geom System.IntPtr
vertices System.Vector3
_triangles int
name string
리턴 void

InitAPI() 공개 정적인 메소드

public static InitAPI ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

Dlls 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static string[] Dlls
리턴 string[]