메소드 | 설명 | |
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Noise ( float x, float y, float z ) : float |
3 次元ノイズを生成します。
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Reseed ( ) : void |
Seed プロパティに基いて乱数を初期化します。
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메소드 | 설명 | |
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CalculateFadeCurve ( float t ) : float |
フェード カーブに基づいた値を算出します。
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CalculateGradient ( int hash, float x, float y, float z ) : float |
Gradient を算出します。
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InitializePermutationTables ( ) : void |
乱数テーブルを初期化します。
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