C# 클래스 TagTool.S3D.Node

파일 보기 프로젝트 열기: TheGuardians/TagTool 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
BoneIndex int
BoundingBox TagTool.S3D.Blocks.BoundsBlock_1D01
Indices TagTool.S3D.Blocks.IndexBlock_F200
ParentID int
Submeshes List
Transform TagTool.S3D.Blocks.MatrixBlock_F900
Vertices TagTool.S3D.Blocks.VertexBlock_F100
_1A01 TagTool.S3D.Blocks.Block_1A01
_2901 TagTool.S3D.Blocks.Block_2901
_2E01 TagTool.S3D.Blocks.Block_2E01
_2F01 TagTool.S3D.Blocks.Block_2F01
_3001 TagTool.S3D.Blocks.UVDataBlock_3001
_3301 TagTool.S3D.Blocks.Block_3301
_3501 TagTool.S3D.Blocks.Block_3501
_8304 TagTool.S3D.Blocks.ScriptRefBlock_8304
_B903 TagTool.S3D.Blocks.Block_B903
_FD00 TagTool.S3D.Blocks.Block_FD00
isInherited bool
isInheritor bool
mainAddress int
subAddress int
unk0 int
unkC1 int[]
xF000 int

공개 메소드들

메소드 설명
Node ( EndianReader reader, bool loadMesh ) : System.Collections.Generic
ToString ( ) : string

비공개 메소드들

메소드 설명
ReadGeomBlocks ( EndianReader reader, bool loadmesh ) : void

메소드 상세

Node() 공개 메소드

public Node ( EndianReader reader, bool loadMesh ) : System.Collections.Generic
reader TagTool.IO.EndianReader
loadMesh bool
리턴 System.Collections.Generic

ToString() 공개 메소드

public ToString ( ) : string
리턴 string

프로퍼티 상세

BoneIndex 공개적으로 프로퍼티

public int BoneIndex
리턴 int

BoundingBox 공개적으로 프로퍼티

public BoundsBlock_1D01,TagTool.S3D.Blocks BoundingBox
리턴 TagTool.S3D.Blocks.BoundsBlock_1D01

Indices 공개적으로 프로퍼티

public IndexBlock_F200,TagTool.S3D.Blocks Indices
리턴 TagTool.S3D.Blocks.IndexBlock_F200

ParentID 공개적으로 프로퍼티

public int ParentID
리턴 int

Submeshes 공개적으로 프로퍼티

public List Submeshes
리턴 List

Transform 공개적으로 프로퍼티

public MatrixBlock_F900,TagTool.S3D.Blocks Transform
리턴 TagTool.S3D.Blocks.MatrixBlock_F900

Vertices 공개적으로 프로퍼티

public VertexBlock_F100,TagTool.S3D.Blocks Vertices
리턴 TagTool.S3D.Blocks.VertexBlock_F100

_1A01 공개적으로 프로퍼티

public Block_1A01,TagTool.S3D.Blocks _1A01
리턴 TagTool.S3D.Blocks.Block_1A01

_2901 공개적으로 프로퍼티

public Block_2901,TagTool.S3D.Blocks _2901
리턴 TagTool.S3D.Blocks.Block_2901

_2E01 공개적으로 프로퍼티

public Block_2E01,TagTool.S3D.Blocks _2E01
리턴 TagTool.S3D.Blocks.Block_2E01

_2F01 공개적으로 프로퍼티

public Block_2F01,TagTool.S3D.Blocks _2F01
리턴 TagTool.S3D.Blocks.Block_2F01

_3001 공개적으로 프로퍼티

public UVDataBlock_3001,TagTool.S3D.Blocks _3001
리턴 TagTool.S3D.Blocks.UVDataBlock_3001

_3301 공개적으로 프로퍼티

public Block_3301,TagTool.S3D.Blocks _3301
리턴 TagTool.S3D.Blocks.Block_3301

_3501 공개적으로 프로퍼티

public Block_3501,TagTool.S3D.Blocks _3501
리턴 TagTool.S3D.Blocks.Block_3501

_8304 공개적으로 프로퍼티

public ScriptRefBlock_8304,TagTool.S3D.Blocks _8304
리턴 TagTool.S3D.Blocks.ScriptRefBlock_8304

_B903 공개적으로 프로퍼티

public Block_B903,TagTool.S3D.Blocks _B903
리턴 TagTool.S3D.Blocks.Block_B903

_FD00 공개적으로 프로퍼티

public Block_FD00,TagTool.S3D.Blocks _FD00
리턴 TagTool.S3D.Blocks.Block_FD00

isInherited 공개적으로 프로퍼티

public bool isInherited
리턴 bool

isInheritor 공개적으로 프로퍼티

public bool isInheritor
리턴 bool

mainAddress 공개적으로 프로퍼티

public int mainAddress
리턴 int

subAddress 공개적으로 프로퍼티

public int subAddress
리턴 int

unk0 공개적으로 프로퍼티

public int unk0
리턴 int

unkC1 공개적으로 프로퍼티

public int[] unkC1
리턴 int[]

xF000 공개적으로 프로퍼티

public int xF000
리턴 int