C# 클래스 TEditXna.Editor.Clipboard.ClipboardBuffer

상속: GalaSoft.MvvmLight.ObservableObject
파일 보기 프로젝트 열기: TEdit/Terraria-Map-Editor 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
ClipboardRenderSize int

공개 메소드들

메소드 설명
ClipboardBuffer ( Vector2Int32 size ) : System
GetChestAtTile ( int x, int y, int tileType ) : TEditXNA.Terraria.Chest
GetSignAtTile ( int x, int y ) : TEditXNA.Terraria.Sign
GetTileEntityAtTile ( int x, int y ) : TileEntity
RenderBuffer ( ) : void

메소드 상세

ClipboardBuffer() 공개 메소드

public ClipboardBuffer ( Vector2Int32 size ) : System
size Vector2Int32
리턴 System

GetChestAtTile() 공개 메소드

public GetChestAtTile ( int x, int y, int tileType ) : TEditXNA.Terraria.Chest
x int
y int
tileType int
리턴 TEditXNA.Terraria.Chest

GetSignAtTile() 공개 메소드

public GetSignAtTile ( int x, int y ) : TEditXNA.Terraria.Sign
x int
y int
리턴 TEditXNA.Terraria.Sign

GetTileEntityAtTile() 공개 메소드

public GetTileEntityAtTile ( int x, int y ) : TileEntity
x int
y int
리턴 TEditXNA.Terraria.TileEntity

RenderBuffer() 공개 메소드

public RenderBuffer ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

ClipboardRenderSize 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int ClipboardRenderSize
리턴 int