C# 클래스 TDSM.Core.ServerCharacters.Tables.ItemTable

파일 보기 프로젝트 열기: DeathCradle/Terraria-s-Dedicated-Server-Mod 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
Columns TableColumn[]

공개 메소드들

메소드 설명
Create ( ) : bool
Exists ( ) : bool
GetItem ( CharacterManager type, int slot, int characterId = null ) : int
GetItemsForCharacter ( CharacterManager type, int characterId = null ) : TDSM.Core.ServerCharacters.SlotItem[]
NewItem ( CharacterManager type, int netId, int stack, int prefix, bool favorite, int slot, int characterId = null ) : int
UpdateItem ( CharacterManager type, int netId, int prefix, int stack, bool favorite, int slot, int characterId = null ) : bool

메소드 상세

Create() 공개 정적인 메소드

public static Create ( ) : bool
리턴 bool

Exists() 공개 정적인 메소드

public static Exists ( ) : bool
리턴 bool

GetItem() 공개 정적인 메소드

public static GetItem ( CharacterManager type, int slot, int characterId = null ) : int
type TDSM.Core.ServerCharacters.CharacterManager
slot int
characterId int
리턴 int

GetItemsForCharacter() 공개 정적인 메소드

public static GetItemsForCharacter ( CharacterManager type, int characterId = null ) : TDSM.Core.ServerCharacters.SlotItem[]
type TDSM.Core.ServerCharacters.CharacterManager
characterId int
리턴 TDSM.Core.ServerCharacters.SlotItem[]

NewItem() 공개 정적인 메소드

public static NewItem ( CharacterManager type, int netId, int stack, int prefix, bool favorite, int slot, int characterId = null ) : int
type TDSM.Core.ServerCharacters.CharacterManager
netId int
stack int
prefix int
favorite bool
slot int
characterId int
리턴 int

UpdateItem() 공개 정적인 메소드

public static UpdateItem ( CharacterManager type, int netId, int prefix, int stack, bool favorite, int slot, int characterId = null ) : bool
type TDSM.Core.ServerCharacters.CharacterManager
netId int
prefix int
stack int
favorite bool
slot int
characterId int
리턴 bool

프로퍼티 상세

Columns 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static TableColumn[] Columns
리턴 TableColumn[]