C# 클래스 SunsetHigh.Hero.DialoguePanel

Class to handle the dialogue box/moving through the line tree, etc.
상속: ListPanel
파일 보기 프로젝트 열기: ErraticUnicorn/MOSH

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
end bool
selfTalking bool
talking bool

공개 메소드들

메소드 설명
DialoguePanel ( ) : System
draw ( SpriteBatch sb ) : void
loadContent ( Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager content ) : void
loadInteraction ( Character c ) : void
loadSelfThought ( string str ) : void
onConfirm ( ) : void
onMoveCursor ( Direction dir ) : void
update ( float elapsed ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
gameStateUpdateHelper ( InteractionTreeNode node ) : void
renewPanelContent ( ) : string

메소드 상세

DialoguePanel() 공개 메소드

public DialoguePanel ( ) : System
리턴 System

draw() 공개 메소드

public draw ( SpriteBatch sb ) : void
sb Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteBatch
리턴 void

loadContent() 공개 메소드

public loadContent ( Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager content ) : void
content Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager
리턴 void

loadInteraction() 공개 메소드

public loadInteraction ( Character c ) : void
c Character
리턴 void

loadSelfThought() 공개 메소드

public loadSelfThought ( string str ) : void
str string
리턴 void

onConfirm() 공개 메소드

public onConfirm ( ) : void
리턴 void

onMoveCursor() 공개 메소드

public onMoveCursor ( Direction dir ) : void
dir Direction
리턴 void

update() 공개 메소드

public update ( float elapsed ) : void
elapsed float
리턴 void

프로퍼티 상세

end 공개적으로 프로퍼티

public bool end
리턴 bool

selfTalking 공개적으로 프로퍼티

public bool selfTalking
리턴 bool

talking 공개적으로 프로퍼티

public bool talking
리턴 bool