C# 클래스 Stetic.Editor.ActionToolbar

상속: Gtk.Toolbar, IMenuItemContainer
파일 보기 프로젝트 열기: mono/stetic 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
ActionToolbar ( ) : System
FillMenu ( ActionTree actionTree ) : void
RestoreStatus ( object stat ) : void
SaveStatus ( ) : object
Select ( ActionTreeNode node ) : void
ShowContextMenu ( Stetic.Editor.ActionItem aitem ) : void
Unselect ( ) : void

보호된 메소드들

메소드 설명
OnDragDrop ( Gdk context, int x, int y, uint time ) : bool
OnDragLeave ( Gdk context, uint time ) : void
OnDragMotion ( Gdk context, int x, int y, uint time ) : bool
OnExposeEvent ( Gdk ev ) : bool

비공개 메소드들

메소드 설명
AddCreateItemLabel ( ) : void
AddItem ( ActionToolItem aitem, int pos ) : void
AddSpacerItem ( ) : void
FindMenuItem ( ActionTreeNode node ) : ActionToolItem
GetButtonEndPos ( Gtk w ) : int
GetButtonPos ( Gtk w ) : int
GetButtonSize ( Gtk w ) : int
HideSpacerItem ( ) : void
InsertAction ( int pos ) : void
InsertActionAt ( ActionToolItem item, bool after, bool separator ) : void
LocateWidget ( int x, int y ) : ActionToolItem
OnChildAdded ( object ob, ActionTreeNodeArgs args ) : void
OnChildRemoved ( object ob, ActionTreeNodeArgs args ) : void
OnEditingDone ( object ob, EventArgs args ) : void
OnItemKeyPress ( object s, Gtk args ) : void
OnNewItemPress ( object ob, Gtk args ) : void
Paste ( ActionToolItem item ) : void
Refresh ( ) : void

메소드 상세

ActionToolbar() 공개 메소드

public ActionToolbar ( ) : System
리턴 System

FillMenu() 공개 메소드

public FillMenu ( ActionTree actionTree ) : void
actionTree Stetic.Wrapper.ActionTree
리턴 void

OnDragDrop() 보호된 메소드

protected OnDragDrop ( Gdk context, int x, int y, uint time ) : bool
context Gdk
x int
y int
time uint
리턴 bool

OnDragLeave() 보호된 메소드

protected OnDragLeave ( Gdk context, uint time ) : void
context Gdk
time uint
리턴 void

OnDragMotion() 보호된 메소드

protected OnDragMotion ( Gdk context, int x, int y, uint time ) : bool
context Gdk
x int
y int
time uint
리턴 bool

OnExposeEvent() 보호된 메소드

protected OnExposeEvent ( Gdk ev ) : bool
ev Gdk
리턴 bool

RestoreStatus() 공개 메소드

public RestoreStatus ( object stat ) : void
stat object
리턴 void

SaveStatus() 공개 메소드

public SaveStatus ( ) : object
리턴 object

Select() 공개 메소드

public Select ( ActionTreeNode node ) : void
node Stetic.Wrapper.ActionTreeNode
리턴 void

ShowContextMenu() 공개 메소드

public ShowContextMenu ( Stetic.Editor.ActionItem aitem ) : void
aitem Stetic.Editor.ActionItem
리턴 void

Unselect() 공개 메소드

public Unselect ( ) : void
리턴 void